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最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH
2024年2月29日 / PS5 / ARPG
2024-5-12
100h一周目Normal全清通关。RB的体量和进化让前作RE看起来像个demo。建议直接云RE直接玩RB -
赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red
2024-2-17
绝对的视听盛宴,演出名场面数不胜数。第一人称就像身临其境地体验了一把科幻谍战。故事走向极其简洁的同时,又直指cyberpunk内核。无论是画面表现还是故事内核,都是最直接的赛博味,比本体的黑墙/神龛要“接地气”的多。个人认为已胜过石之心/血与酒。 -
AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV / スパイク・チュンソフト
2022-6-28
有打越耐药性的还是比较失望,核心诡计又是“新瓶装旧酒”。再加上这一代明目张胆的各种面具人加失忆(无法备份)梗,一下就丧失了主动思考的乐趣(你说是啥就是啥.jpg),主线上也缺少紧迫感。插科打诨的桥段仍然不少,而且其中日语谐音梗那是真的多。 不过梦境篇倒是全面升级了,主题丰富,玩梗适度,而且不再是1代那种瞎猫乱抓死耗子那样碰运气反复SL的类型了,有自己明确的玩法。 -
遗忘之城 The Forgotten City
2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure / Modern Storyteller
2021-9-19
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最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ (スクウェア・エニックス 第一開発事業本部)
2024-5-12
35h一周目通关,建议直接玩续作RB。RE流程中有很多节奏拖沓的地方,建议直接云。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー) / ヴァニラウェア
2020-9-5
有些过誉了。34h通关,香草社的美术还是没得说,各种SF玩梗也恰到好处。十三个角色的乱序叙事既是特色又是缺陷:多视角本就是香草社的拿手好戏,这次直接拉到13个,将一个简单故事的悬疑感拉满;缺陷是给到每个角色的成长与描述份额较少,难以共情(不过换句话说,十三个角色总有一两个会对上口味)*以下微剧透*:故事采用了太多过于方便的设定:克隆、人型机器人、记忆下载、以及最后的“黑客帝国”,精妙感严重下降。 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2020-2-22
37h全通,基本上是打越老Trick与时代热点(网络idol,LGBT?)相结合的一个作品。瞳绊的设定是最大的亮点,既是同伴又是吉祥物,完全不逊色于逆转历代的女助手。借助梦境系统,在叙事抒情上有不小进步,最明显的就是应太和瑞希线。缺点是致死量的黄段子和谐音梗,最关键的是可以不论场合的出现,非常出戏。演出一直是弱项,虽然本作已经避重就轻,但为数不多的打戏一如既往地生草,只得依靠更生草的A书无双改善 -
巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales
2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演
2018-11-14
剧情发展紧凑,从第二章开始渐入佳境。配合事件图片和旁白叙述有一股跑团的感觉。游戏中的部分解密还是不错的,但是相比昆特牌麦酒节来说,大部分解密还是少了巧思。而构筑战即便是“死而无憾”难度也还是显得太简单了(最终战除外),而且次数又多,显得拖节奏。最后两章有一些非常奇异的bug,难以相信这是蠢驴拖了这么久给出的结果。 -
巫师之昆特牌 GWENT: The Witcher Card Game
2018年10月23日 / PS4、PC、Xbox One / TCG / CD Projekt Red
2019-7-19
献给凛冬前的Gwent -
漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man
2018年9月7日 / PS4 / 动作
2018-11-6
第五个白金。不是蜘蛛侠的粉丝,仅从一个3A游戏的角度来评判也是一个好游戏。摆荡比我想象中的还好玩,仅用pro的机能就呈现出了极佳的在纽约自由摆荡的感觉,丝毫不会卡顿。可惜场景切换的读盘比较烦人(尤其是在玩过神海和战神之后)。主线任务紧张刺激没毛病,小蜘蛛的吐槽也很犀利。操纵MJ等人的潜行流程略显无聊。支线任务种类丰富(无人机超好玩),但是数量太多了,尤其是各种犯罪事件,去除一半就好了。 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2018-8-19
3周目白金,超多的分支路线与细节使得多周目也不会疲惫。动作戏和追逐戏临场感极强。最喜欢康纳(汉克)线。 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT / Santa Monica Studio、Jetpack Interactive(PC移植)
2018-9-23
两周白金,年度最佳席位。一镜到底,画面和美工令人称赞(光之湖真的漂亮),战斗手感好,可惜的是除了女武神战斗之外,boss战少,换皮怪多。情感描写很多但是转折较硬,但总体来说父与子的故事确实不错。 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2020-4-7
70h主线通关;140h全任务全异刃满牵绊环。 特别喜欢该作的BGM和大地图,尤其是初入古拉时,真的就是“梦开始的地方.jpg”。主线剧情高开低走,刚刚踏上冒险旅途时的兴奋感十足,但是之后的主线剧情便一跨到底:“苦大仇深”+令人乏味。异刃的培养比较有趣,相对大多数支线任务来说,异刃任务和牵绊对话是比较令人喜闻乐见的。而且异刃的画风与建模都非常“诚实”,只可惜异刃之间的画风实在太过不统一。