如何以最简单的方式理解战斗系统
by Nemo 2024-3-11 14:21 (+0)
所谓的本质是回合制、要看策略、要研究魔晶石搭配等等说法都无法简单地把握住精髓
其实要理解怎么玩很简单,三步法
第一步:敌人没进入heat状态,此时你一切行动以让敌人进入heat状态为最高优先级(这也是boss战中最为关键的一步,也是最需要你摸透敌人设计的一步,洞察魔 ... (more)
战斗系统真的谢 | 绯红の空 | 40 replies | 2024-2-22 |
不差的,不差的,有机器就不要观望了。 | 摩砂雪 | 48 replies | 2020-4-10 |
最终幻想果然还是要日配啊 | Nevermore | 1 replies | 2022-2-6 |
对后续几部的期望 | kyou(动漫不看中) | 0 replies | 2020-7-1 |
不是,杰西威吉毕格斯三人组连个词条都不配拥有吗 | Homo Ludens | 15 replies | 2020-5-18 |
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老 ff7:方块 3d,动作绑定优秀,一举一动传神。重制版 ff7:性感疯了,怪不得跑去做电影耽误了自己,真有你的 SE。
前期:什么不伦不类的玩法,我要看剧情cg;后期什么二笔剧情,我要战斗爽
在zzzq作品更新的现在算得上一股清流//战斗系统一坨支线任务一坨暴力移植一坨全员谜语人,但我还是愿意打7分//在打dlc,战斗比本体有意思多了
240609本篇 降落伞和跳舞的演出很惊艳;战斗系统玩进去了还挺好玩的;万能帮手的活纯纯是在浪费生命;音乐量大不乏神曲;剧情没玩过原作纯纯谜语人很难绷 DLC 有尤菲玩谁还玩克劳德啊
因为建模出圈的原因名气很大,但价格还是过高了 玩的时候还是扑面而来的老游戏的重制感,在制作组在意的地方用现代技术的细节视效为卖点, 其它地方嘛,各种一个栅栏小障碍物就把主角给档了,能不能翻全看给的标,实在是受束感太重了 还有就是感觉就是为了主线造了几个箱庭世界后制组为了再利用箱庭世界强行安排了游戏性很低的支线任务,感觉很没意思 也就画面和建模可以称得上是现代游戏了,游戏性已经跟不上时代了
唉,制作优秀的好游戏,但感觉没什么玩下去,玩通关的动力...
虽然增加了个尤菲DLC,但是感觉一般,8分看在原作水平打的
15h
剧情无聊
唉 买的日文版看不懂。。。。。。。。。。。