为了玩这个买了PS5
180h,又香又臭。相较前作,重生的战斗系统丰富了不少,整体战斗体验比较好;开放世界做的虽然罐头但场景美术值得一夸,通马桶带来的正反馈也还算不错;演出、音乐和角色刻画维持了高水准,12章的loveless堪称年度演出,蒂法美如画,爱丽丝也还是那么可爱。但是过量的小游戏严重割裂了游戏体验,而且部分小游戏就是一坨(比如陆行鸟钻圈和3D斗士),同时谜语人的剧情也看的人云里雾里,绝对算不上高明。还是希望SE能好好打磨下终章的流程和故事,本来分割销售已经把ff7搞成小众游戏了,就不要再给愿意买单的玩家添堵了。
活久见,头次玩到能把3A级游戏的主线做成是小游戏的。但凡不强制参加,让我只玩“支线”剧情,我都不会给你8星以下。游戏设计、每个流程、每个细节(此处夸张)无不透露敷衍和拖时长。如果欧美厂做出这样的游戏,那得1星轰炸,粉丝的钱真好赚。今天开始我是SE黑!
这么多年这么多经费全在造开放世界狗屎,内容做太多了玩得乏味,一些场景操作人物动作太慢令人焦急,首发拖拉玩到端午共 56 小时通关,香中带臭,音乐好听。下一作还是会买的但希望能控制在30小时流程
80个小时通关,战斗系统很棒,爽快和策略共存,难度比第一部大。开放世界和支线是无聊的,剧情没玩过原作可能会看得一头雾水,开放世界又导致叙事连续性降低。音乐满分,配音满分,角色演出满分,CG非常好看非常强大
逼养的跑酷做的这么拉胯还不如老老实实做个跳跃//70h卡牌大多支线主线通关了,先说优点,剧情对爱丽丝的塑造可以说是细致到位,我虽然更喜欢蒂法但爱丽丝这边确实做的更好,演出很足,战斗方面也算好评吧,和前作变化并不算大就是了。接下来是缺点,第一点必须要说的是罐头味太重了,玩到后面真的感觉玩不完,想推主线又冒出一大堆支线,大地图做的真的是一坨,就是在清问号,跑图宁愿加上如此鸡肋的跑酷按钮也不肯装上跳跃键,载具和陆行鸟绝对称不上好用,小游戏特别是弹钢琴飞天陆行鸟简直要玩到发疯,最后也没做完。部分剧情强制角色搭配也是差评,真的只想玩克劳德爱丽丝和蒂法(虽然剧情上对巴雷特,赤红和凯特西的塑造也都很喜欢)。总的来说,剧情给8分,玩法给5分,但你都玩了第一部了,总不能不玩第二部重生吧?综合七分还是推荐浮光掠影一下第二部的,重生的罐头冗余感是否是缺点由你自己拿捏。
刚踏出米德加看到广阔的地图还是挺兴奋的,有风车,有断桥,过去还是个隐藏点有宝箱,这就更让我期待RB的地图探索了。直到……直到查德利给我打了第一通视频电话。102小时,打完完全没有102小时的感觉,以为讲清楚了的设定,但怎么还是头好痒啊。哦哦,你想和克劳德一样泡魔晄变成超人,那你就得去玩一遍FFRE+RB,然后打完那堆小游戏,那精神状态也一定好不到哪去,这样你脑内也会有个女友爱丽丝了。
150h已白,一周目体验挺好,白金极其煎熬,小游戏和战斗模拟器简直是折磨。。。打完直接ed
要在不伤筋动骨的前提下硬生生把原版20小时的剧情扩展成三部,想想就一定免不了流程注水对叙事连续性的破坏。但在游戏过程中,无数豪华的场景、演出、音乐仅仅只在主线中用这一次,只为了不破坏那新玩家与老玩家一生中仅此一次的初体验与再相逢。这其中慢溢的制作组对FF7的爱,让我宁愿相信分割商法并不只是出于盈利层面的考量,毕竟他们的确实打实地做满了四张光盘。而在这份爱之下,却是深深的无奈,无奈明明已经获得了超越CG的画面表现力,却依然无法完美复现出他们年轻时的那个梦;无奈自己已经岁月不居来不及再等十年。就像小时候放假回到爷爷奶奶家,他们会在短暂的假期内把自己平时舍不得用的全拿出来,即使不够精致,但总能让你回想起那记忆中无微不至的温暖——尽管其中有些东西是已经习惯了都市生活的你所无法适应的——为了心目中独一无二的人,也为了与你共度那段对他们而言同样是无可替代的时光。
性能模式有点糊。///太多推箱子和攀爬要素,推不了爬不了一点。///第1章太慢热了,估计很多新玩家直接被劝退。///玩了14h才知道攀岩可以按L3加速。///太多次强制改变角色编队,导致经常要整理装备,难受。///很多人说小游戏不好,个人觉得蛮好的,最大的问题在于开放世界没有意思,第一区域全清,后面都是直奔主线。///金蝶游乐园巴雷特单挑那弃坑,战斗系统相比第一章变化不够多,玩腻了,支撑不起更长的游戏时间。
为了玩这个买了PS5
180h,又香又臭。相较前作,重生的战斗系统丰富了不少,整体战斗体验比较好;开放世界做的虽然罐头但场景美术值得一夸,通马桶带来的正反馈也还算不错;演出、音乐和角色刻画维持了高水准,12章的loveless堪称年度演出,蒂法美如画,爱丽丝也还是那么可爱。但是过量的小游戏严重割裂了游戏体验,而且部分小游戏就是一坨(比如陆行鸟钻圈和3D斗士),同时谜语人的剧情也看的人云里雾里,绝对算不上高明。还是希望SE能好好打磨下终章的流程和故事,本来分割销售已经把ff7搞成小众游戏了,就不要再给愿意买单的玩家添堵了。
活久见,头次玩到能把3A级游戏的主线做成是小游戏的。但凡不强制参加,让我只玩“支线”剧情,我都不会给你8星以下。游戏设计、每个流程、每个细节(此处夸张)无不透露敷衍和拖时长。如果欧美厂做出这样的游戏,那得1星轰炸,粉丝的钱真好赚。今天开始我是SE黑!
这么多年这么多经费全在造开放世界狗屎,内容做太多了玩得乏味,一些场景操作人物动作太慢令人焦急,首发拖拉玩到端午共 56 小时通关,香中带臭,音乐好听。下一作还是会买的但希望能控制在30小时流程
80个小时通关,战斗系统很棒,爽快和策略共存,难度比第一部大。开放世界和支线是无聊的,剧情没玩过原作可能会看得一头雾水,开放世界又导致叙事连续性降低。音乐满分,配音满分,角色演出满分,CG非常好看非常强大
逼养的跑酷做的这么拉胯还不如老老实实做个跳跃//70h卡牌大多支线主线通关了,先说优点,剧情对爱丽丝的塑造可以说是细致到位,我虽然更喜欢蒂法但爱丽丝这边确实做的更好,演出很足,战斗方面也算好评吧,和前作变化并不算大就是了。接下来是缺点,第一点必须要说的是罐头味太重了,玩到后面真的感觉玩不完,想推主线又冒出一大堆支线,大地图做的真的是一坨,就是在清问号,跑图宁愿加上如此鸡肋的跑酷按钮也不肯装上跳跃键,载具和陆行鸟绝对称不上好用,小游戏特别是弹钢琴飞天陆行鸟简直要玩到发疯,最后也没做完。部分剧情强制角色搭配也是差评,真的只想玩克劳德爱丽丝和蒂法(虽然剧情上对巴雷特,赤红和凯特西的塑造也都很喜欢)。总的来说,剧情给8分,玩法给5分,但你都玩了第一部了,总不能不玩第二部重生吧?综合七分还是推荐浮光掠影一下第二部的,重生的罐头冗余感是否是缺点由你自己拿捏。
刚踏出米德加看到广阔的地图还是挺兴奋的,有风车,有断桥,过去还是个隐藏点有宝箱,这就更让我期待RB的地图探索了。直到……直到查德利给我打了第一通视频电话。102小时,打完完全没有102小时的感觉,以为讲清楚了的设定,但怎么还是头好痒啊。哦哦,你想和克劳德一样泡魔晄变成超人,那你就得去玩一遍FFRE+RB,然后打完那堆小游戏,那精神状态也一定好不到哪去,这样你脑内也会有个女友爱丽丝了。
150h已白,一周目体验挺好,白金极其煎熬,小游戏和战斗模拟器简直是折磨。。。打完直接ed
要在不伤筋动骨的前提下硬生生把原版20小时的剧情扩展成三部,想想就一定免不了流程注水对叙事连续性的破坏。但在游戏过程中,无数豪华的场景、演出、音乐仅仅只在主线中用这一次,只为了不破坏那新玩家与老玩家一生中仅此一次的初体验与再相逢。这其中慢溢的制作组对FF7的爱,让我宁愿相信分割商法并不只是出于盈利层面的考量,毕竟他们的确实打实地做满了四张光盘。而在这份爱之下,却是深深的无奈,无奈明明已经获得了超越CG的画面表现力,却依然无法完美复现出他们年轻时的那个梦;无奈自己已经岁月不居来不及再等十年。就像小时候放假回到爷爷奶奶家,他们会在短暂的假期内把自己平时舍不得用的全拿出来,即使不够精致,但总能让你回想起那记忆中无微不至的温暖——尽管其中有些东西是已经习惯了都市生活的你所无法适应的——为了心目中独一无二的人,也为了与你共度那段对他们而言同样是无可替代的时光。
性能模式有点糊。///太多推箱子和攀爬要素,推不了爬不了一点。///第1章太慢热了,估计很多新玩家直接被劝退。///玩了14h才知道攀岩可以按L3加速。///太多次强制改变角色编队,导致经常要整理装备,难受。///很多人说小游戏不好,个人觉得蛮好的,最大的问题在于开放世界没有意思,第一区域全清,后面都是直奔主线。///金蝶游乐园巴雷特单挑那弃坑,战斗系统相比第一章变化不够多,玩腻了,支撑不起更长的游戏时间。