Cyberpunk 2077 游戏

  • 中文名: 赛博朋克 2077
  • 开发: CD Projekt Red
  • 发行: CD Projektスパイク・チュンソフト
  • 别名: 電馭叛客 2077
  • 平台: PC
  • PS5
  • Xbox Series X/S
  • Stadia
  • PS4
  • Xbox One
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: REDengine 4
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2020年12月10日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: https://www.cyberpunk.net/
  • 总监: Adam Badowski
  • 制作人: Richard Borzymowski
  • 游戏设计师: Konrad Tomaszkiewicz, Michał Dobrowolski, Paweł Sasko
  • 剧本: Marcin Blacha, Jakub Szamałek, Stanisław Święcicki
  • 音乐: Marcin Przybyłowicz, P. T. Adamczyk, Paul Leonard-Morgan

谁玩这部游戏?

/ 439人想玩 / 1540人玩过 / 256人在玩 / 180人搁置 / 81人抛弃
《赛博朋克 2077》是一款开放世界动作冒险游戏,故事发生在夜之城。这是一座五光十色的大都会,权力更迭和身体改造是不变的主题。您扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。您可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭的世界产生影响。

●扮演亡命街头的雇佣兵
化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写属于您的传奇。

●未来都市的街头百态
进入夜之城的庞大开放世界。在这里,视觉效果、复杂程度和游戏深度都将得到全新的定义。

●盗走能够带来永生的植入体
接下有生以来最危险的任务,追寻能够带来永生的原型植入体。
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角色介绍

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评论

总体还是好玩的

by 风君侯 2023-12-27 15:06 (+0)
开局口碑暴死,不过我习惯等游戏出了黄金版或者年度版之类拥有所有重要内容的版本再玩,2077的DLC出来后看到不再更新大内容的消息后我才开玩的,所以体验还是很棒的。 战斗流派挺多,我最喜欢的潜行系统做的不错,玩的很开心,后期我黑客技能高了以后反而不用潜行了,在据 ... (more)

(偏题向)关于赛博朋克世界观的一些拙见

by Sicanus 2023-4-20 14:01 (+7)
rt,本文和动画/游戏的剧情弱相关,只是想评价一下赛博朋克世界观本体而已。因为观察到不少赛博朋克爱好者遇到批评的声音就使出万能护身符“你没看懂真正的赛博朋克”,所以这里准备从一些经济学方面来分析,把赛博朋克这个主题作为挡箭牌有多合适。 (免责声明:以下的 ... (more)

赛博朋克与车

by 方块K上的恺撒 2022-9-27 14:13 (+0)
车之于赛博朋克,绝对是不可或缺的一环,毕竟在夜之城与恶土上,你不能光靠两条腿走吧。虽说游戏里的开车手感一言难尽,但cdpr还是设计了形形色色的车,让这个世界更加真实。 甚至,三个出身的背景任务,也都和车有关: 街头小子是去偷一辆湖女之剑; 流浪者是要修好自己的霆威 ... (more)

赛博朋克2077:不完美的赛博朋克世界

by YOUQY 2022-6-21 13:58 (+0)
【2020-12-30 】 《赛博朋克2077》全结局通关纪念!! 打完所有结局,听着片尾曲《Never Fade Away (SAMURAI Cover)》,看着最后滚动的职员表,以及故事中各个角色给我留下的电话录音,真是感慨万千。 几个大结局以及分支结局全部打通以后,虽然似乎没有一个能够称得上真正 ... (more)

赛博朋克2077

by Q 2021-4-19 18:39 (+0)
刚开始玩对这个游戏的体验的确不好,大部分都在折腾怎么样才能让帧数跑高点,玩到最后也只能妥协。玩的过程中,开车和警察是体验最糟糕的地方,毫无感情动作的npc让我感觉这个大世界很空旷没有感情,武器制造升级系统也不是很丰富没劲考虑下去。玩2077最让我开心的就是 ... (more)

吐槽箱

rei 玩过 @ 2024-6-15 02:06

最喜欢的爽文故事之一,你什么传奇,你敢亮血条,v直接给你薄纱2333

trig 玩过 @ 2024-6-14 14:25

100h+,结局支线都推完了,偶尔打开爽一爽,标个玩过好了

逆天龙帝 玩过 @ 2024-6-10 14:06

科幻感、孤独感、沉浸感都很不错,双周目(1.6、2.0)共260小时游玩,可以说算得上佳作了

ACAね 玩过 @ 2024-6-8 17:58

两周玩了70多小时,总共80小时,暂且只打一个结局,以我残躯化烈火。很遗憾,设备太渣了,只能全低配置,无法丝滑感受。 游戏性很高,五花八门的各种武器,各种义体技能,根据玩法有太多选择了。各种流派加点很有意思,暂时只玩了霰弹枪和太刀两种流派,只能说重击+ctrl的突进斩真的爽爆了,不过玩久了肯定腻。另外通关后拿到的八星铳简直bug。 主线任务很短,相应的相当大的内容全在开放世界各种支线里。大量性格各异的角色,玩家的各种选择决定故事走向。没有完美的结局,有得必有失。 能看出来为了游戏性牺牲了很多细节,当然也能遇到一些bug。 即使是大名鼎鼎的v,全身上下改造满5阶++义体,独自从荒坂塔正门杀到地下,爆杀亚当重锤,最终意义又是什么呢?他是传奇,但也只不过是能掀起巨型公司的一丝丝水花。无法撼动的赛博朋克的世界。

斐多 玩过 @ 2024-6-7 13:19

7.5,作为预购玩家一直以来体验都还行,可能是因为我一开始就觉得这是换了皮的gta吧。主线和支线都比dlc有趣,所以多0.5分

间宫 玩过 @ 2024-5-31 04:57

哎。。从可能的神作 变为普通的3A 就是这种感觉。。

Yosomiya 玩过 @ 2024-5-30 17:47

最好的赛博朋克游戏,也是最烂的赛博朋克游戏。

竞技手扶拖拉机车手 抛弃 @ 2024-5-20 21:18

玩了15小时+,到去偷荒坂的东西。玩不下去,就CDPr是做了一个彻底的赛博世界,压抑得让人喘不过气,就像那个和尚支线。纠结了几个月,还是再见吧

XBan 在玩 @ 2024-5-5 16:37

云完和过剧情设定中,看了小半了,很精彩;

王库恩 玩过 @ 2024-5-5 14:51

你终于掌握了成为传奇的诀窍 音乐加分

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