互动类沉浸式游戏重要的是沉浸感 ——《底特律:化身为人》游戏评论
by Maket1980 2024-6-10 16:16 (+1)
最近连推两部互动型沉浸式游戏《428被封锁的涉谷》和《底特律:化身为人》,看到不少“玩家”都对这两部游戏的剧情颇有微词,认为单就剧情而言,这两部游戏比不上其他神作,剧情略显普通。在推完这两部游戏之后,我开始思考为什么这类游戏的剧情不约而同地存在这样共通的 ... (more)
【强力剧透】剧情设定梳理(更新中,时间线待增加) | padorax | 4 replies | 2018-6-7 |
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我真的后悔我多年前是云通关这游戏的.. 很伟大的作品但是褒姒了实在可惜
有长评,我给本作8.5分,不为其他,只为推游过程中我的游戏体验达到满级,当游戏系统为玩家提供了如此丰富与沉浸式的操作体验内容之后,玩家基本已经忽略了剧情的很多问题,哪怕本作的剧情拍成电影恐怕连豆瓣7分都上不了。但是游戏的设计将玩家的沉浸感拉到了本类型游戏的天花板,尤其对于我这一手残玩家,步步操作都是如履薄冰、紧张度拉满,一不小心卡拉直接死家里。同类型的游戏你再找不出沉浸感这样强和系统完成度这么高的游戏。同时也由于系统造成的“门槛”,要打出完美结局不得不时时求助于攻略,这在一定程度上影响了我的体验,所以扣除0.5分。
自己玩第一次感觉结局就挺完美的,主角团全活,走的暴力革命路线,死了个大黑哥
我玩的那个结局感觉很儿戏了,武装抗争成功以后的社会也没交代啊 前面铺垫一堆,详细讲了各种ai被压迫的情景,共情我是共上了,但内核剧本也是没讲清楚。可能还是得全通吧,但我懒得打了。 交互式电影的交互形式做的一般吧,但我挺喜欢长线选择的,能真正体会到这是“my story”。
8
十小时通关,优点是优秀的画面表现和紧张情节的qte,作为互动电影,剧本尤为重要,但让我失望的是游戏并没有对仿生人的设定有详细描述,如果他们被设定为服务人类且纯洁无邪,那么为什么会有人性呢?还不是因为做抉择的都是玩家,而玩家本就是以人类的方式思考。所以本作主题和什么机器人人工智能没什么关系,单纯只是奴隶觉醒反抗的故事。这也导致我难以带入角色,选项都朝着增加冲突的方向选,所以三条线都打出全球玩家只有百分之一完成的最烂结局。
超智能种族隔离也太蠢了
好玩
作为交互电影类型的游戏很好地满足了我对它的期待,自己打出的结局也许并不完美但是也足够让我反思。
这游戏有踩了屎一般的走路速度和操纵手感,KARA线也是一坨毫无意义的稀史,和主线毫无关联做得又不好玩。 与此相对,CONNOR线和MARKUS线可圈可点,剧情完全谈不上深刻,但是操纵体验和视觉体验非常不错。游戏性有点太强了,要是一些日常赶路和找路环节能做成选项会舒服不少。 最让我满意的是人物表情,眼角的抽动、眼神的飘逸、嘴角的曲线,这些极其细小的微表情简直做的比真人还好。