• 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2024-7-4 / 标签: SFC GBA JRPG SquareEnix 最终幻想

    牺牲了转职自由度后加了魔石系统弥补了个七七八八,其他的都是常规升级,但群像剧描绘的水准可以说是冠绝游戏史的级别,把它当作综合素质最完美的FF一点没问题。个人扣的这分主要还是适应不了植松这次做的通常战音乐,甚至到了“评FF史上最差的战斗音乐我绝对能把这首排进倒一”的地步......
  • 勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地

    1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート

    2024-7-4 / 标签: SFC NDS JRPG SquareEnix 勇者斗恶龙 Heartbeat

    将DQ45的叙事模式与DQ3的游戏模式相结合的作品,在DQ3的框架下的叙事表现仍然有天空三部曲跌宕起伏的特色,要强于日后采用类似框架的DQ作品。游戏部分也保持了DQ正作一如既往扎实且颇有可研究之处的特点,作为2D时代的收官之作还是相当完美的,素质上基本不亚于隔壁的FF6。
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2024-7-4 / 标签: SFC PS2 NDS JRPG SquareEnix 勇者斗恶龙

    DQ历史上唯一一次完全线性的流程,作为Chunsoft时期最后一作和SFC第一作很好地展现了机能提升对于RPG叙事和玩法的改进有多么巨大。当然这部到现在依然能有如此之高声誉的主要原因还是剧情体验,用很多游戏才能做的叙事手段展现了主角波澜起伏的一生,即使现在才体验也能被深深打动。
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2024-7-2 / 标签: SFC 火焰纹章 任天堂 SRPG

    系统层面上的旧时代思维实在不能说是个超越时代的游戏,但在剧情上对于所有角色宿命感的雕琢确实是在今天也值得一玩并深思的,如果传了那么久的重制确有其事的话很期待它在当今会有怎样的反响