• 真女神转生4 FINAL 真・女神転生IV FINAL

    2016年2月10日 / 3DS / RPG

    2024-7-4 / 标签: 3DS JRPG ATLUS 真女神转生

    体验上因为修正了很多小问题使得前80%的流程玩起来比SMT4要好点,但后20%(尤其皆杀线)的流程把前面的体验全都败光了,综合来说可能还比不过4原版......另外dlc还是滑向了p2w的路子,虽然是当时的ATLUS普遍状况但不代表可以忽视。
  • 真女神转生4 真・女神転生IV

    2013年5月23日 / 3DS / RPG

    2024-7-4 / 标签: 3DS RPG ATLUS 真女神转生

    第一部没有金子的真女。金子的留下大纲不差但最后写出来的东西还是有些浮于表面,对于世界观的描述比较完整但和以前的SMT有点脱节了。游戏模式上接近SMT1/2,不过环境全3D后带来了不知所谓的迷宫设计;战斗上为了符合设定取消了月龄,取而代之的奸笑平衡性也不怎么样;地图也是老SMT式的无引导,搁置一段时间后重新拿起来就完全不知道玩到哪了。不过整体的体验还是不差的,就是小问题多到了能玩下去的条件比较苛刻的地步。
  • 勇者斗恶龙8 天空、碧海、大地与被诅咒的公主 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

    2015-08-27 / 3DS / RPG

    2024-7-4 / 标签: 3DS JRPG SquareEnix level-5 勇者斗恶龙

    3D化后回到了叙事串联探索的旧模式,游戏模式仍然是王道且扎实的,比起创得有点太狠的DQ7来说体验好了不少,尤其3DS版补了全语音后可以说是仅次于11S的新人入坑适格作。但日后的两部正作都是这种流程设计模式......说DQ从此开始讲传统了也不无道理。另外L5的JRPG只有DQ是靠谱的,也能反映银河游侠那种东西真的是没个正常人看着......
  • 勇者斗恶龙7 伊甸的战士们 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち

    2013年2月7日 / 3DS、iOS、Android / RPG

    2024-7-4 / 标签: PS1 3DS JRPG SquareEnix Heartbeat 勇者斗恶龙

    可能是最后一部锐意进取的DQ了,游戏的内容量之大和流程之长贯绝DQ乃至整个JRPG史,而且是真的能撑得起这么长的流程和在DQ系列中相当高的立意,几乎没什么水的地方。代价就是本作叙事太碎、流程体验也有不少重复,即便是体验好了很多的3DS版在现在也相当考验玩家的耐受度,是个迥异于其他DQ正传,非常“挑人”的游戏。
  • 精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2024-7-3 / 标签: 3DS JRPG 宝可梦 GAMEFREAK 任天堂

    大森仙贝第一次导演,也是GF复刻作卖情怀最明显的一次。内容量和可玩度肯定是比XY要强得多,但对比火红叶绿和心金魂银的话,宝石复刻对于整个流程的调整与二周目内容的补充量都有相当的欠缺(我已经不想吐槽对战开拓区的事了),在这种情况下还要让故事上几乎完全独立的Δ章套个绿宝石皮卖情怀,某种角度能反映大森仙贝当时可能真的缺乏自信。不过游戏本身的内容量还是不少且扎实的,只是作为复刻作来说很缺乏以前两部复刻的锐气,也难怪日区卖不过彼时风头正盛的妖表2,但有DP复刻后再说这话也显得有些过分就是了。
  • 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2024-7-3 / 标签: 3DS JRPG 宝可梦 GAMEFREAK 任天堂

    很常规的加强版。对于玩法和内容量上的补足其实相当多,个人认为甚至已经能和绿宝石之于红蓝宝石的水平相媲美。但剧情上非要把原作留的那点遗憾给消掉实在是大败笔......除此之外算是3DS上最好的宝可梦(个人不是很喜欢ORAS)了,推荐以玩一个玩法为主的RPG的心态去体验。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2024-7-3 / 标签: 3DS JRPG 宝可梦 GAMEFREAK 任天堂

    3D化首作和增田仙贝的最后一舞。游戏幕后的秘辛我还不配在大庭广众下妄测,所以就只说游戏本身了。3D化本身不过不失,因为设计逻辑还是2D所以还保留着G5开始的一些独特的设计思路,mega作为揽客点来说相当有趣也确实与妖精系一同为宝可梦带来了平衡化和电竞化的新风,但之后带来的一系列平衡性问题也只能归因于初次设计的阵痛。最遗憾的还是剧情流程,能看出增田仙贝想传达的思想是相当值得深思的,但最关键的部分完全缺席了,Z版的被砍和增田仙贝的淡出也使得这部分最后以一个非常戏剧性的方式出现在了日月,可以说是宝可梦系列面对内忧外患时的一个巨大转折点。不过GF自己也没有彻底放下就是了,希望ZA能够弥补这个迟到了十年的遗憾。
  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2024-7-3 / 标签: 3DS 宝可梦 JRPG 任天堂 GAMEFREAK

    大森仙贝正式接手宝可梦系列的首秀,作为20周年纪念作算是挺不错的作品。由于开发问题还没那么严重,剧本和流程设计可以说是LA以前的3D作品里最平稳的,代价就是革新的部分还是比较趋于表面,核心体验和以前的宝可梦作品差别不大,加之后期的节奏明显快了不少。总体来说是挺推荐试试的,尤其是松宫稔展唯一一次独自构成的世界观,能体会出他对宝可梦世界的想法还是与前后两代宝可梦掌门人有相当的不同的。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2024-7-3 / 标签: 3DS Capcom AVG 逆转裁判

    最后的机械降神太跌份了,考虑到逆4雷逆都有这种很强行的桥段我都怀疑这是不是巧舟的舒适区......其他部分就是大逆1思路的继承了,整体来说素质还是相当出色的
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2024-7-3 / 标签: 3DS AVG Capcom 逆转裁判

    如果没有大逆2的话就是逆4 in 1900,不过这次的现实感还是有相当一部分是时代背景带来的,整体气氛虽然沉重但没逆4那么压抑。其他没什么可说的,就是拆分商法实在害人啊
  • 雷顿教授VS逆转裁判 レイトン教授VS逆転裁判

    2012年11月29日 / 3DS / AVG

    2024-7-3 / 标签: 3DS Capcom Level-5 AVG 逆转裁判 雷顿教授 解谜

    想不出什么逻辑和游戏设计上的明显硬伤,但剧本最后10%的解释环节对逆转来说实在太有毛病了......好感骤降
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-7-3 / 标签: 3DS Capcom 逆转裁判 AVG

    不得不说在相似的制作模式下相比逆5提升是相当巨大的,而且相比前代的一点不接4的坑来说至少算是用另一种写法把4留下的坑续上了。旁支章节的问题还是很严重但在分人写剧本的模式下这么搞可能也没什么办法,主线的表现还是比较突出乃至接近山崎刚的巅峰水平的。综合来说游玩观感要远远强于逆5,但硬伤还是不少且我对逆4没完全续下去有怨念,所以只能给这个分了(
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-7-3 / 标签: 3DS Capcom 逆转裁判 AVG

    作为续作是只继承了一点点大纲的完全不合格的作品,作为逆转系列作是个深刻证明了山崎刚的调性不可能和成叔三部曲合拍的作品,作为推理作品的素质也比起之前的作品差了不少(指非常喜欢用误会流),个人认为除了音乐好听心音好看外甚至不配和逆检1相提并论
  • 火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム

    2015-07-09 / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 3DS 任天堂 火焰纹章 SRPG

    加了刷刷刷后舒服多了,好评;if的子代很好玩所以能收集齐大部分角色的透魔就更好玩了,好评;但剧情还是不摘掉脑子完全不能看,差评。
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 3DS 任天堂 SRPG 火焰纹章

    剧情懒得评价,但暗夜的关卡设计确实是旧派火纹韵味的完美再现,就是难度太高了而且不能刷刷刷,导致我这种喜欢全面压制的咸鱼很不爽
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 3DS 任天堂 火焰纹章 SRPG

    if剧情我已经懒得评价了,白夜还占着个地图设计仅好于觉醒的大坑......
  • 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 3DS 任天堂 SRPG 火焰纹章

    只要左老师一声令下,我们就去夺了仓花千夏与Mika Pikazo的鸟位!( 除了剧情比较清汤寡水和泰贝地下迷宫有点恶心外都挺好,难度亲民化的同时也没有抛弃掉老火纹特有的精巧的地图设计,可以称得上是复刻作典范。 这个分单纯是敬is对外传复刻的态度,如果下一次复刻还能请左老师过来就更好了
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 3DS 火焰纹章 任天堂 SRPG

    首先提醒一下这个才是成广通时代最后一作,虽然这作成广通应该是挂名的 然后作为系列沉寂这么多年的完全新作,革新的意味和水平都很不错,新风格的系统和剧情也发挥得不差,但很可惜丢掉了火纹最基础的战场设计,后期基本是纯堆数量来保证强度,可见战力设计的崩坏有多么严重