• 火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム

    2015-07-09 / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 3DS 任天堂 火焰纹章 SRPG

    加了刷刷刷后舒服多了,好评;if的子代很好玩所以能收集齐大部分角色的透魔就更好玩了,好评;但剧情还是不摘掉脑子完全不能看,差评。
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 3DS 任天堂 SRPG 火焰纹章

    剧情懒得评价,但暗夜的关卡设计确实是旧派火纹韵味的完美再现,就是难度太高了而且不能刷刷刷,导致我这种喜欢全面压制的咸鱼很不爽
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 3DS 任天堂 火焰纹章 SRPG

    if剧情我已经懒得评价了,白夜还占着个地图设计仅好于觉醒的大坑......
  • 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 3DS 任天堂 SRPG 火焰纹章

    只要左老师一声令下,我们就去夺了仓花千夏与Mika Pikazo的鸟位!( 除了剧情比较清汤寡水和泰贝地下迷宫有点恶心外都挺好,难度亲民化的同时也没有抛弃掉老火纹特有的精巧的地图设计,可以称得上是复刻作典范。 这个分单纯是敬is对外传复刻的态度,如果下一次复刻还能请左老师过来就更好了
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2024-7-2 / 标签: NS 任天堂 SRPG 火焰纹章

    觉醒优缺点的略微加强版。 剧情的整体氛围是不差的,但流程上灾难级别的设计把后半段的氛围给打得比稀饭还稀,周目全部重来这种天才般的想法也很难让人有心思看完所有分支。同样关卡设计也退化成了没什么特点的地图硬摆点强力单位上去,总不能夸奖is学会把使劲塞单位改成塞一个顶十几个单位的大单位是个伟大的进步吧......
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2024-7-2 / 标签: SFC 火焰纹章 任天堂 SRPG

    系统层面上的旧时代思维实在不能说是个超越时代的游戏,但在剧情上对于所有角色宿命感的雕琢确实是在今天也值得一玩并深思的,如果传了那么久的重制确有其事的话很期待它在当今会有怎样的反响
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 火焰纹章 NS 任天堂 SRPG

    从脑残剧情改成没头脑剧情的if,engage系统这个变数也使得战场上玩着比if的乐趣高多了,而且你能看到辛格尔德玩自己的地狱笑话,要啥自行车 但它没子代和奥菲莉娅,所以虽然很可惜但我绝对不会评得比if高一个量级
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 3DS 火焰纹章 任天堂 SRPG

    首先提醒一下这个才是成广通时代最后一作,虽然这作成广通应该是挂名的 然后作为系列沉寂这么多年的完全新作,革新的意味和水平都很不错,新风格的系统和剧情也发挥得不差,但很可惜丢掉了火纹最基础的战场设计,后期基本是纯堆数量来保证强度,可见战力设计的崩坏有多么严重