• 真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    2024-7-4 / 标签: PS2 ATLUS JRPG 真女神转生

    加强版限定评分。彻底抛弃了SF题材后朝着奇幻的路子一路狂奔的作品,定下了ATLUS在PS2时期作品的基调。作为集全社之力开发的作品在美术上对金子一马的设定相当还原,同时也没有抛弃掉SMT系列之前的第一人称DRPG设计(其实就是视角上改了下第三人称),观感上甚至可以说不输于PS2的一线大作,桥野桂研究出的PRESS TURN更是影响了ATLUS之后的所有作品。但游戏本身的剧情占比减少和难度曲线诡异都是劝退点,即便狂热版做了相当巨大的改进也没能扭转这一点,还是推荐不太想肝的玩家买份HD版再用任意一个DLC选Merciful开局,否则就得体验一失足大概率要重玩的醍醐味了。
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2024-7-4 / 标签: PS2 SquareEnix 最终幻想 JRPG

    剧本上没什么问题,但系统上的设计实在是过于冗余且拖时间,水球小游戏这种应该被钉在耻辱柱上的东西且不提,CTB丢掉了ATB的时间机制后也确实不怎么好玩,所谓的增加思考时间更多是增加了玩睡着的机会。像FF这种体量还要靠剧情演出来让人不睡着其实已经不怎么妙了,而且国际版在这方面也没怎么优化,总体来说游玩部分的时代特征明显得不能忽视,而且在当时也比不过一两年后中小厂磨出来的系统
  • 银河游侠 ローグギャラクシー

    2005-12-08 / PS2 / ARPG

    2024-7-4 / 标签: PS2 RPG level-5

    这分是给导剪版的,初版那个恶心的数值我给5都嫌多......也不知道L5在JRPG时期设计数值到底是咋想的,暗云暗黑编年史都这么搞了银河游侠还要变本加厉,导剪版也只能说是到了能玩的境界。一点DQ8的经验都没吸取到可不就白瞎了相当有亮点的其他部分吗。
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2024-7-4 / 标签: SFC PS2 NDS JRPG SquareEnix 勇者斗恶龙

    DQ历史上唯一一次完全线性的流程,作为Chunsoft时期最后一作和SFC第一作很好地展现了机能提升对于RPG叙事和玩法的改进有多么巨大。当然这部到现在依然能有如此之高声誉的主要原因还是剧情体验,用很多游戏才能做的叙事手段展现了主角波澜起伏的一生,即使现在才体验也能被深深打动。