• 勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地

    1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート

    2024-7-4 / 标签: SFC NDS JRPG SquareEnix 勇者斗恶龙 Heartbeat

    将DQ45的叙事模式与DQ3的游戏模式相结合的作品,在DQ3的框架下的叙事表现仍然有天空三部曲跌宕起伏的特色,要强于日后采用类似框架的DQ作品。游戏部分也保持了DQ正作一如既往扎实且颇有可研究之处的特点,作为2D时代的收官之作还是相当完美的,素质上基本不亚于隔壁的FF6。
  • 勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

    1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG

    2024-7-4 / 标签: PS1 NDS JRPG SquareEnix 勇者斗恶龙 Chunsoft

    天空三部曲开始DQ就走向了长达十年的进取时期,DQ4作为其中的第一部因为还停留在FC上,能做的变化基本就是强调叙事以及将流程拆为多线。即便如此综合表现也相当优秀,剧情流程群像剧化后的体验相当奇妙也没有明显问题,就是FC版AI太傻和PS1/NDS版追加的第六章相对原版有点滑坡,但依旧是质量甚高的游戏。
  • 勇者斗恶龙9 星空的守护者 ドラゴンクエストIX 星空の守り人

    2009年7月11日 / NDS / RPG

    2024-7-4 / 标签: NDS 勇者斗恶龙 JRPG Level5 SquareEnix

    网游化的前兆,可以看出还在DQ的框架里但更像是从DQ3的模式发展出来的体系,换句话说就是4-8的一些积累很难从本作中体会出来。其他方面做得不差,但还是少了DQ正传玩法一向扎实的感觉,试验品的性质居多点。
  • 勇者斗恶龙8 天空、碧海、大地与被诅咒的公主 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

    2015-08-27 / 3DS / RPG

    2024-7-4 / 标签: 3DS JRPG SquareEnix level-5 勇者斗恶龙

    3D化后回到了叙事串联探索的旧模式,游戏模式仍然是王道且扎实的,比起创得有点太狠的DQ7来说体验好了不少,尤其3DS版补了全语音后可以说是仅次于11S的新人入坑适格作。但日后的两部正作都是这种流程设计模式......说DQ从此开始讲传统了也不无道理。另外L5的JRPG只有DQ是靠谱的,也能反映银河游侠那种东西真的是没个正常人看着......
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2024-7-4 / 标签: JRPG 多平台 SquareEnix 勇者斗恶龙

    11S没有完美整合3DS版的内容(指回到前几代世界的事件都直接用2D风来充数)还是挺遗憾的。其他层面没什么可说的,大概就是叙事模式更贴近洛特三部曲的现代皮DQ8:体验上所有地方都很王道也很扎实,放到SE现在的作品里算是少见的一股清流了,但终究还是传统DQ的味,没有4-7那种耳目一新的感觉。
  • 勇者斗恶龙7 伊甸的战士们 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち

    2013年2月7日 / 3DS、iOS、Android / RPG

    2024-7-4 / 标签: PS1 3DS JRPG SquareEnix Heartbeat 勇者斗恶龙

    可能是最后一部锐意进取的DQ了,游戏的内容量之大和流程之长贯绝DQ乃至整个JRPG史,而且是真的能撑得起这么长的流程和在DQ系列中相当高的立意,几乎没什么水的地方。代价就是本作叙事太碎、流程体验也有不少重复,即便是体验好了很多的3DS版在现在也相当考验玩家的耐受度,是个迥异于其他DQ正传,非常“挑人”的游戏。
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2024-7-4 / 标签: SFC PS2 NDS JRPG SquareEnix 勇者斗恶龙

    DQ历史上唯一一次完全线性的流程,作为Chunsoft时期最后一作和SFC第一作很好地展现了机能提升对于RPG叙事和玩法的改进有多么巨大。当然这部到现在依然能有如此之高声誉的主要原因还是剧情体验,用很多游戏才能做的叙事手段展现了主角波澜起伏的一生,即使现在才体验也能被深深打动。