• 精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-7-3 / 标签: NS 宝可梦 JRPG GAMEFREAK 任天堂

    基本倒退回G3水平的高清首秀,可能有个说得过去的大纲,但实际游戏里除了对战之外的所有部分都透露着浓厚的半途而废的味道,就像GF做了一半发现做不好后干脆摆烂了一样。而且就算是对战我都觉得是沾了只开了一次WCS的光使得环境迭代慢了很多。总之是注定会被钉在pm正作耻辱柱上的作品
  • 宝可梦 朱・紫 零之秘宝 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝

    2023年2月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-7-3 / 标签: NS JRPG 宝可梦 GAMEFREAK

    姐弟的塑造很令人担心编剧的精神状态,但最关键的是本体留下来如此高概念的悬念就这样被打发了,有种被遛了的感觉。诚挚建议大森仙贝效法增田仙贝至少找个可靠点的老将做扩充票,不然多好的剧本都得被糟蹋掉
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2024-7-3 / 标签: 3DS Capcom AVG 逆转裁判

    最后的机械降神太跌份了,考虑到逆4雷逆都有这种很强行的桥段我都怀疑这是不是巧舟的舒适区......其他部分就是大逆1思路的继承了,整体来说素质还是相当出色的
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2024-7-3 / 标签: 3DS AVG Capcom 逆转裁判

    如果没有大逆2的话就是逆4 in 1900,不过这次的现实感还是有相当一部分是时代背景带来的,整体气氛虽然沉重但没逆4那么压抑。其他没什么可说的,就是拆分商法实在害人啊
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-7-3 / 标签: NDS Capcom AVG 巧舟

    没有明显缺点,叙事水准和组建机关的玩法设计都相当突出,各种意义上的超越时代的神作
  • 雷顿教授VS逆转裁判 レイトン教授VS逆転裁判

    2012年11月29日 / 3DS / AVG

    2024-7-3 / 标签: 3DS Capcom Level-5 AVG 逆转裁判 雷顿教授 解谜

    想不出什么逻辑和游戏设计上的明显硬伤,但剧本最后10%的解释环节对逆转来说实在太有毛病了......好感骤降
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-7-3 / 标签: 3DS Capcom 逆转裁判 AVG

    不得不说在相似的制作模式下相比逆5提升是相当巨大的,而且相比前代的一点不接4的坑来说至少算是用另一种写法把4留下的坑续上了。旁支章节的问题还是很严重但在分人写剧本的模式下这么搞可能也没什么办法,主线的表现还是比较突出乃至接近山崎刚的巅峰水平的。综合来说游玩观感要远远强于逆5,但硬伤还是不少且我对逆4没完全续下去有怨念,所以只能给这个分了(
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-7-3 / 标签: 3DS Capcom 逆转裁判 AVG

    作为续作是只继承了一点点大纲的完全不合格的作品,作为逆转系列作是个深刻证明了山崎刚的调性不可能和成叔三部曲合拍的作品,作为推理作品的素质也比起之前的作品差了不少(指非常喜欢用误会流),个人认为除了音乐好听心音好看外甚至不配和逆检1相提并论
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2024-7-3 / 标签: NDS Capcom 逆转裁判 AVG

    由于逆4和56差别比较大所以分开来评好点。虽然很多人都说巧舟在这作的参与度低了很多但巧舟味还是相当浓厚(对比逆检和56这种感觉就很明显了),也是系列里第一次尝试把逆转系列带入更加现实化的氛围,无论是开头对序审法庭的“怪胎”评判还是更深入展现矛盾的人物描写都是逆转正传里空前(截至目前也)绝后的。但同时也把逆转的推理成分弱化并开始了挖坑行为,只能说它的激进改动其实是很成功的,但就是被百密一疏的部分大幅拉低了风评,最后彻底转变了逆转这个系列的发展方向......考虑到后来的大逆1也算是这种情况的完美复刻估计这种变化迟早会发生,但在本世界线上它就不幸地发生在了逆4身上,令人叹惋
  • 逆转裁判123成步堂精选集 逆転裁判123 成歩堂セレクション

    2014年4月17日 / iOS、Android、3DS等 / 法廷バトル

    2024-7-3 / 标签: 多平台 Capcom 逆转裁判 AVG

    没什么可说的,神作
  • 火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム

    2015-07-09 / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 3DS 任天堂 火焰纹章 SRPG

    加了刷刷刷后舒服多了,好评;if的子代很好玩所以能收集齐大部分角色的透魔就更好玩了,好评;但剧情还是不摘掉脑子完全不能看,差评。
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 3DS 任天堂 SRPG 火焰纹章

    剧情懒得评价,但暗夜的关卡设计确实是旧派火纹韵味的完美再现,就是难度太高了而且不能刷刷刷,导致我这种喜欢全面压制的咸鱼很不爽
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 3DS 任天堂 火焰纹章 SRPG

    if剧情我已经懒得评价了,白夜还占着个地图设计仅好于觉醒的大坑......
  • 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 3DS 任天堂 SRPG 火焰纹章

    只要左老师一声令下,我们就去夺了仓花千夏与Mika Pikazo的鸟位!( 除了剧情比较清汤寡水和泰贝地下迷宫有点恶心外都挺好,难度亲民化的同时也没有抛弃掉老火纹特有的精巧的地图设计,可以称得上是复刻作典范。 这个分单纯是敬is对外传复刻的态度,如果下一次复刻还能请左老师过来就更好了
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2024-7-2 / 标签: NS 任天堂 SRPG 火焰纹章

    觉醒优缺点的略微加强版。 剧情的整体氛围是不差的,但流程上灾难级别的设计把后半段的氛围给打得比稀饭还稀,周目全部重来这种天才般的想法也很难让人有心思看完所有分支。同样关卡设计也退化成了没什么特点的地图硬摆点强力单位上去,总不能夸奖is学会把使劲塞单位改成塞一个顶十几个单位的大单位是个伟大的进步吧......
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2024-7-2 / 标签: SFC 火焰纹章 任天堂 SRPG

    系统层面上的旧时代思维实在不能说是个超越时代的游戏,但在剧情上对于所有角色宿命感的雕琢确实是在今天也值得一玩并深思的,如果传了那么久的重制确有其事的话很期待它在当今会有怎样的反响
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 火焰纹章 NS 任天堂 SRPG

    从脑残剧情改成没头脑剧情的if,engage系统这个变数也使得战场上玩着比if的乐趣高多了,而且你能看到辛格尔德玩自己的地狱笑话,要啥自行车 但它没子代和奥菲莉娅,所以虽然很可惜但我绝对不会评得比if高一个量级
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2024-7-2 / 标签: 3DS 火焰纹章 任天堂 SRPG

    首先提醒一下这个才是成广通时代最后一作,虽然这作成广通应该是挂名的 然后作为系列沉寂这么多年的完全新作,革新的意味和水平都很不错,新风格的系统和剧情也发挥得不差,但很可惜丢掉了火纹最基础的战场设计,后期基本是纯堆数量来保证强度,可见战力设计的崩坏有多么严重
  • 真・女神转生V Vengeance 真・女神転生V Vengeance

    2024年6月14日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / RPG

    2024-7-2 / 标签: 真女神转生 ATLUS

    传统迷宫配置再砍一刀、剧本和世界观都平平无奇、土居的设计水平还是没什么长进 但这些都不是明显的短板,所以在好玩面前都不是问题,这就是Atlus做得最好玩的游戏,没有之一
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2022-12-7 / 标签: 女神异闻录 ATLUS JRPG PSV

    高清移植要上主机平台了,顺带提两句。系统整体算是P3小修小补,剧情整体比较平淡温馨,很对我胃口。G增加的内容也恰到好处,是个人最推荐游玩的P系列作品。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2022-12-7 / 标签: 女神异闻录 ATLUS JRPG Switch PS4

    原版PS3版二周目通关,PS4版云了,NS版缓慢攻略中。在深度比较一般的JRPG算是非常不错的,剧情和系统都说得过去,基本把P系列之前的缺点补正了。R版整体算是锦上添花,但与原版的剧情没啥关联,有点残念。以及My Palace系统严重差评,P4G的电视节目不好吗。
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2022-12-7 / 标签: 女神异闻录 ATLUS JRPG

    高清移植要来了就顺便填下。本质上是个拨乱反正的表现力巨幅阉割版,倒是比较完好地继承了原版颇有亮点的剧情和折磨级迷宫,顺便总算把队友可控了。玩是可以玩,但个人觉得有能力的还是选P3F好,至少不值得给那个全价高清版胡乱送钱。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-7 / 标签: JRPG 异度之刃 NS Monolith

    游戏体验上是xb系列最佳,但嗼社面多加水水多加面的问题暴露得很严重。一些本该改进的系统(比如素材图鉴)保持原样,前几代做得还行的系统(道具整理、boss战前配置)直接开倒车甚至归于虚无,再加上基本超出表达能力的剧本和水平不及前作的音监,让我实在没法去夸赞这部作品。 大概就相当于是各科都能考七八十的学生吧,相比其他JRPG还是很不错的,但我更倾向某一科能考九十的那种。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-7 / 标签: 异度神剑 JRPG

    没有xeno束手束脚的初代果然还是后续作品难以逾越的高峰。 尽管局限于旧时代的演出水平让本作稍显陈旧,但丰富的内容量、鲜活的人物刻画与终极版锦上添花的系统与新增剧情都让这部作品即便在现在也丝毫不减魅力。 当然比较残念的类MMO支线设计也还是老样子就是了......