• 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-7-3 / 标签: NDS Capcom AVG 巧舟

    没有明显缺点,叙事水准和组建机关的玩法设计都相当突出,各种意义上的超越时代的神作
  • 勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

    1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG

    2024-7-4 / 标签: PS1 NDS JRPG SquareEnix 勇者斗恶龙 Chunsoft

    天空三部曲开始DQ就走向了长达十年的进取时期,DQ4作为其中的第一部因为还停留在FC上,能做的变化基本就是强调叙事以及将流程拆为多线。即便如此综合表现也相当优秀,剧情流程群像剧化后的体验相当奇妙也没有明显问题,就是FC版AI太傻和PS1/NDS版追加的第六章相对原版有点滑坡,但依旧是质量甚高的游戏。
  • 勇者斗恶龙9 星空的守护者 ドラゴンクエストIX 星空の守り人

    2009年7月11日 / NDS / RPG

    2024-7-4 / 标签: NDS 勇者斗恶龙 JRPG Level5 SquareEnix

    网游化的前兆,可以看出还在DQ的框架里但更像是从DQ3的模式发展出来的体系,换句话说就是4-8的一些积累很难从本作中体会出来。其他方面做得不差,但还是少了DQ正传玩法一向扎实的感觉,试验品的性质居多点。
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2024-7-4 / 标签: SFC PS2 NDS JRPG SquareEnix 勇者斗恶龙

    DQ历史上唯一一次完全线性的流程,作为Chunsoft时期最后一作和SFC第一作很好地展现了机能提升对于RPG叙事和玩法的改进有多么巨大。当然这部到现在依然能有如此之高声誉的主要原因还是剧情体验,用很多游戏才能做的叙事手段展现了主角波澜起伏的一生,即使现在才体验也能被深深打动。
  • 勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地

    1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート

    2024-7-4 / 标签: SFC NDS JRPG SquareEnix 勇者斗恶龙 Heartbeat

    将DQ45的叙事模式与DQ3的游戏模式相结合的作品,在DQ3的框架下的叙事表现仍然有天空三部曲跌宕起伏的特色,要强于日后采用类似框架的DQ作品。游戏部分也保持了DQ正作一如既往扎实且颇有可研究之处的特点,作为2D时代的收官之作还是相当完美的,素质上基本不亚于隔壁的FF6。
  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2024-7-3 / 标签: NDS JRPG 宝可梦 GAMEFREAK 任天堂

    非常好的续作&资料片。剧本上相对传统点,但对于前作留下的伏笔基本都回收了,做二周目的N支线和回家支线时真是百感交集。玩法上也不负资料片的性质增加了相当多的长期玩法(尤其PWT和宝莱坞),可以说是量大管饱,在G5的框架下算是最理想的宝可梦,而且也是迄今为止最后一部没有什么明显问题的宝可梦了。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2024-7-3 / 标签: NDS Capcom 逆转裁判 AVG

    由于逆4和56差别比较大所以分开来评好点。虽然很多人都说巧舟在这作的参与度低了很多但巧舟味还是相当浓厚(对比逆检和56这种感觉就很明显了),也是系列里第一次尝试把逆转系列带入更加现实化的氛围,无论是开头对序审法庭的“怪胎”评判还是更深入展现矛盾的人物描写都是逆转正传里空前(截至目前也)绝后的。但同时也把逆转的推理成分弱化并开始了挖坑行为,只能说它的激进改动其实是很成功的,但就是被百密一疏的部分大幅拉低了风评,最后彻底转变了逆转这个系列的发展方向......考虑到后来的大逆1也算是这种情况的完美复刻估计这种变化迟早会发生,但在本世界线上它就不幸地发生在了逆4身上,令人叹惋