• 最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ

    2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2024-7-3 / 标签: JRPG 最终幻想 多平台 SquareEnix

    玩法相当扎实且自恰,内容量也大得惊人,学会配Gambit后可以竞争最好玩的FF。剧情就......后半段弃疗和主角应该选公子哥已经算是玩家们的共识了,我个人是觉得单靠兄弟谜团当核心的架构哪怕写完了可能也比较难架起来,但考虑到FF12这个曲折的开发经历也没法设想写完后是什么样的,权当是一个纯玩法的RPG玩吧,至少它确实非常好玩且扎实。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2024-7-4 / 标签: JRPG 多平台 SquareEnix 最终幻想

    没了小胡子后的北濑能力也就这样了,新水晶神话的概念很大但从表面到里子都是漏洞百出,游戏本身一半一本道一半开放的设计本身没什么问题,但作为FF来说太跌份了,除了平庸之外想不出什么更好的形容词。
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2024-7-4 / 标签: PS2 SquareEnix 最终幻想 JRPG

    剧本上没什么问题,但系统上的设计实在是过于冗余且拖时间,水球小游戏这种应该被钉在耻辱柱上的东西且不提,CTB丢掉了ATB的时间机制后也确实不怎么好玩,所谓的增加思考时间更多是增加了玩睡着的机会。像FF这种体量还要靠剧情演出来让人不睡着其实已经不怎么妙了,而且国际版在这方面也没怎么优化,总体来说游玩部分的时代特征明显得不能忽视,而且在当时也比不过一两年后中小厂磨出来的系统
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2024-7-4 / 标签: SFC GBA JRPG SquareEnix 最终幻想

    牺牲了转职自由度后加了魔石系统弥补了个七七八八,其他的都是常规升级,但群像剧描绘的水准可以说是冠绝游戏史的级别,把它当作综合素质最完美的FF一点没问题。个人扣的这分主要还是适应不了植松这次做的通常战音乐,甚至到了“评FF史上最差的战斗音乐我绝对能把这首排进倒一”的地步......
  • 最终幻想5 ファイナルファンタジーV

    1992年12月6日(SFC) / PC、iOS、Android等 / RPG

    2024-7-4 / 标签: JRPG 多平台 SquareEnix 最终幻想

    旧FF的最终形态(9在流程上不能算旧)。剧情是基本说得过去的王道但有很多令人感慨的情节,角色的登场退场也有在当时来说极高水准的描绘。游戏系统上自由度和可玩性都达到了新的水准,转职搭配的多样性也比后来直到12为止的FF要强上不少。音乐非常好听且有幻想风格,着重加分。