• 宝可梦 朱・紫 零之秘宝 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝

    2023年2月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-7-3 / 标签: NS JRPG 宝可梦 GAMEFREAK

    姐弟的塑造很令人担心编剧的精神状态,但最关键的是本体留下来如此高概念的悬念就这样被打发了,有种被遛了的感觉。诚挚建议大森仙贝效法增田仙贝至少找个可靠点的老将做扩充票,不然多好的剧本都得被糟蹋掉
  • 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-7 / 标签: 宝可梦 GAMEFREAK Switch

    对宝可梦传统的一次巨大的创新与改进,除去糟糕的技术力和美工外可以称得上是无可挑剔,作为新作初版仅次于黑白,希望DLC新增的内容能让它达到乃至超越黑白2。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-7-3 / 标签: NS JRPG 宝可梦 GAMEFREAK 任天堂

    体验上带来巨大革新的同时整个体系也基本自洽,虽然不能说是成熟但玩起来确实不差,剧本上虽然DP的坑其实填得不多但也算是有完整的起承转合,也强化了宝可梦世界观的联系。可以称得上是第八世代唯一一部合格的作品,小毛病不少但考虑到是第一次也能理解,总体来说还是相当不错的。另外岩尾之前导演的究极日月其实也是这样,但放到HD还能保持这个水准也相当不易了,大体上可以认为他是GF目前能拿出手的最可靠的导演了。
  • 宝可梦 剑・盾 扩展票 ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス

    2020年1月10日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-7-3 / 标签: NS JRPG DLC GAMEFREAK 宝可梦 任天堂

    在剑盾这种完全弃疗的本体上再做功夫还是挺考验新人们的......整体来说素质还是比剑盾要强一点的,但囿于本体的糟糕系统和叙事,提升实在是有限。所以我一直认为dlc不能完全替代加强版,至少dlc是没法修正本体里的流程硬伤的......
  • 精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-7-3 / 标签: NS 宝可梦 JRPG GAMEFREAK 任天堂

    基本倒退回G3水平的高清首秀,可能有个说得过去的大纲,但实际游戏里除了对战之外的所有部分都透露着浓厚的半途而废的味道,就像GF做了一半发现做不好后干脆摆烂了一样。而且就算是对战我都觉得是沾了只开了一次WCS的光使得环境迭代慢了很多。总之是注定会被钉在pm正作耻辱柱上的作品
  • 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2024-7-3 / 标签: 3DS JRPG 宝可梦 GAMEFREAK 任天堂

    很常规的加强版。对于玩法和内容量上的补足其实相当多,个人认为甚至已经能和绿宝石之于红蓝宝石的水平相媲美。但剧情上非要把原作留的那点遗憾给消掉实在是大败笔......除此之外算是3DS上最好的宝可梦(个人不是很喜欢ORAS)了,推荐以玩一个玩法为主的RPG的心态去体验。
  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2024-7-3 / 标签: 3DS 宝可梦 JRPG 任天堂 GAMEFREAK

    大森仙贝正式接手宝可梦系列的首秀,作为20周年纪念作算是挺不错的作品。由于开发问题还没那么严重,剧本和流程设计可以说是LA以前的3D作品里最平稳的,代价就是革新的部分还是比较趋于表面,核心体验和以前的宝可梦作品差别不大,加之后期的节奏明显快了不少。总体来说是挺推荐试试的,尤其是松宫稔展唯一一次独自构成的世界观,能体会出他对宝可梦世界的想法还是与前后两代宝可梦掌门人有相当的不同的。
  • 精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2024-7-3 / 标签: 3DS JRPG 宝可梦 GAMEFREAK 任天堂

    大森仙贝第一次导演,也是GF复刻作卖情怀最明显的一次。内容量和可玩度肯定是比XY要强得多,但对比火红叶绿和心金魂银的话,宝石复刻对于整个流程的调整与二周目内容的补充量都有相当的欠缺(我已经不想吐槽对战开拓区的事了),在这种情况下还要让故事上几乎完全独立的Δ章套个绿宝石皮卖情怀,某种角度能反映大森仙贝当时可能真的缺乏自信。不过游戏本身的内容量还是不少且扎实的,只是作为复刻作来说很缺乏以前两部复刻的锐气,也难怪日区卖不过彼时风头正盛的妖表2,但有DP复刻后再说这话也显得有些过分就是了。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2024-7-3 / 标签: 3DS JRPG 宝可梦 GAMEFREAK 任天堂

    3D化首作和增田仙贝的最后一舞。游戏幕后的秘辛我还不配在大庭广众下妄测,所以就只说游戏本身了。3D化本身不过不失,因为设计逻辑还是2D所以还保留着G5开始的一些独特的设计思路,mega作为揽客点来说相当有趣也确实与妖精系一同为宝可梦带来了平衡化和电竞化的新风,但之后带来的一系列平衡性问题也只能归因于初次设计的阵痛。最遗憾的还是剧情流程,能看出增田仙贝想传达的思想是相当值得深思的,但最关键的部分完全缺席了,Z版的被砍和增田仙贝的淡出也使得这部分最后以一个非常戏剧性的方式出现在了日月,可以说是宝可梦系列面对内忧外患时的一个巨大转折点。不过GF自己也没有彻底放下就是了,希望ZA能够弥补这个迟到了十年的遗憾。
  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2024-7-3 / 标签: NDS JRPG 宝可梦 GAMEFREAK 任天堂

    非常好的续作&资料片。剧本上相对传统点,但对于前作留下的伏笔基本都回收了,做二周目的N支线和回家支线时真是百感交集。玩法上也不负资料片的性质增加了相当多的长期玩法(尤其PWT和宝莱坞),可以说是量大管饱,在G5的框架下算是最理想的宝可梦,而且也是迄今为止最后一部没有什么明显问题的宝可梦了。