• 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2019-11-12 / 标签: 打越鋼太郎

    我猜最早一批云玩家就是在电视机上看熊老爷和兔兔子每天6点开始愉快作死的人们吧。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2019-11-12 / 标签: 生化危机 Capcom

    玩过的第二部RE,第一部是RE5。警察局那里真的是要被吓死了,尤其是暴君出场以后到处都有舔食者,弹药又不够还啥都看不到,只有靠读档才能过生活这样子。听说原作比这个做的还要出色,但是我现在去玩生化2原作恐怕是没法接受...
  • 奥威尔 Orwell

    2016年10月20日 / PC、Android、iOS / Simulation

    2019-11-12 / 标签: 反乌托邦

    这游戏我觉得挺奇怪的,明明干的事情已经是恐怖袭击了,为什么他们觉得他们干的事情还是对的?最后还要我选是要我自爆还是举报?我是有点不太能理解,游戏形式挺新颖的,但是想要传达的东西我觉得会引起不小的争议。
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2019-11-12 / 标签: 拔作

    作为拔作,cg场景十分实用,剧情没有很出彩,但也没拖后腿,中规中矩。steam无修版买来和带码版对比了下,果然马赛克会让人类产生无限遐想,不得不说码下面画的那根东西和现实里完全不一样
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-10-21

    第二部马戏团的案子太神奇了,如果我没看攻略怕是一辈子解不出来(贬义)。加入的灵媒系统很关键,没有它第三部就没办法华丽的逆转了。王都楼的案子让我深思了一下究竟什么是正义,什么又是律师的正义。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-10-21

    1-3一起玩下来,个人觉得每一部都各有千秋,巧舟牛逼!
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2019-10-21

    把挖的大坑都填上了,故事演出挺好,个人英雄主义在这一个系列表现的淋漓尽致。最终一切归于尘土,然而我们的钱队传奇仍在继续
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2019-10-21

    打过COD6的我回过头来打COD4,相比于COD6,经典关卡更多。双狙切尔诺贝利是经典中的经典。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2019-10-21

    这游戏让当时只玩过CS和CF的我受到了极大的震撼,原来FPS还有这种玩法啊。从那时候起,我就一头扎进单机游戏大坑无法自拔。那也是我第一次接触叫3DM、游侠、游民星空等网站。(还记得当时游民上还能看R18 GALGAME的全CG收集,整的我j2梆硬)
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2019-10-21

    魔幻一战属实真实,是我第一部也是最后一部认真玩过的战地,喜欢小地图近距离ccq的我头一次感受大战场的魅力。
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2019-10-21

    小时候看不懂英文,就在城市里瞎逛瞎搞事都能玩一天还不带重样的,可见其作为沙盒游戏的成功。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2019-10-21

    我觉得这个游戏一大乐趣是自己鼓捣mod并且让它们不冲突的同时运行。当完成的那一瞬间,成就感不亚于游戏通关。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-9-1 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达

    能超越塞尔达的只有塞尔达自己
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2019-9-1 / 标签: NS 任天堂 Switch

    中间沉迷过很长时间,但是因为网络不太好的原因弃了,结果也错过了最后一次祭典。我永远喜欢小绿.jpg
  • 马力欧网球 王牌 マリオテニス エース

    2018年6月22日 / Nintendo Switch / SPG / Camelot(キャメロット)

    2019-9-1 / 标签: NS Switch 任天堂

    体感模式下,有些操作的反馈不是很准确。奇招型球员的切球我这辈子再也不想接第二次。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-9-1 / 标签: 任天堂 马里奥 NS

  • 勿忘我 Remember Me

    2013年6月4日 / PC、PS3、Xbox 360 / AAVG / Dontnod Entertainment

    2019-9-1

    所谓的游戏特点之一——篡改记忆,玩之前觉得应该很炫酷,实际操作起来就是一根鸡肋。战斗系统马马虎虎,打斗动作倒是挺炫酷的。强迫连招不怎么友好。
  • 宅男的人间冒险

    2019年5月20日 / iOS、Android、PC (Windows)等 / AVG 视觉小说 / Spacelight Studio

    2019-8-12

  • 命运石之门 精英版 STEINS;GATE ELITE

    2018年9月20日 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / ADV

    2019-8-12 / 标签: Switch Steins Gate

    某些远景镜头真的看的我好尴尬,人的脸都扭曲了。而且在某些演出上面由于文本的关系显得有些拖沓。再打第二遍的我都在怀疑自己“当初我看动画的时候是怎么熬过前期这么长的铺垫的”
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2019-8-12 / 标签: 命运石之门

    和本篇比,稍微有点遗憾,剧情上有一些东西没有很好的解释清楚,但是从剧情补充方面来说,前作留下的几个坑都有或多或少的补全。对于人物性格的补全比较好,尤其是真由理和琉华。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2019-8-12 / 标签: galgame

    就像游戏内说的那样,这个游戏适合拿着饮料,吃着零食玩,放松就ok
  • 镜之边缘 Mirror's Edge

    2008-11-11 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform

    2019-8-12 / 标签: 跑酷 美如画

    当初刚上手的时候被惊艳到了,极简配色+第一人称跑酷简直不要太好玩,越往后玩就被各种劝退。
  • 史丹利的寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2019-8-12 / 标签: meta

  • 量子破碎 Quantum Break

    2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2019-8-12 / 标签: ADV 时间穿越 美剧

    玩这游戏的时候我总感觉我的眼前一片模糊,感觉在雾霾里面玩游戏一样,明明我开了最高的分辨率但是还是看不清。内设的美剧还可以,但是游戏本身的玩法比较单调,看起来很炫酷的技能用起来手感不咋样。说好的分歧点改变剧情实际上一点卵用都没有。剧情尚可,时间穿越的老套路了。