「极限脱出 9时9人9扇门」剧情流程图(通关回忆向,含全剧透,未完成)
by 孟纸 2024-3-25 15:34 (+0)
(可能有剧透)论我最喜欢的密室 | orange | 23 replies | 2015-1-18 |
【已完结】【最近在做这个游戏的实况解说哦~】 | 名媛✅官方认证 | 48 replies | 2013-7-13 |
(剧透,包含E17)通关后一直有些不理解的地方,求大神讨论! | 橘花 梨樹 | 31 replies | 2016-10-11 |
开始玩了 | 精灵之光 | 5 replies | 2012-1-14 |
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其实感觉密室做的平均上没啥意思,诡计中等,有一些脑洞清奇的trick作为puzzle感觉有点小6
想过每个结局的过程上真是麻烦,打通几个结局后,还是选择云完剧情了,还是看的稀里糊涂。密室逃脱的调查真是瞎点过的...
nds玩多存档还是比较麻烦的,不能从分支选择继续玩,而是只能从头开始选择别的路径,就算对话可以加速,可还是很麻烦,建议只玩真结局,别的结局看实况。steam版倒是解决了这个问题,不过没有双屏有点影响到了大结局的表达,具体选择哪种方式还是自己选择吧。 解谜倒是很简单的点击解谜,没啥意思。对数字的各种设计,和针对于此的玩法还是很能体现设计者的功底的。
之前玩过存档没了,之后打算重新再玩一遍。印象中解谜要素浓厚,一周目没看攻略跟着自己的想法玩的,脑子从头到尾没停过,很不错的体验。美术很不错,紧张感有,相当跌宕起伏的大逃杀变格,还得是。
这个系统烂,不能读档且玩过一次的场景没法跳,要是设计成玩过一次后可以在场景里用adv模式skip就好了,也能解决在同一场景有新对话的问题。场景的调查实在太恶心了,很多位置根本不知道能点,瞎点半天才点出来。这个真结局的换进制和典中典时空理论我不是很喜欢,还有一宫的手法太好猜了,我倒是觉得主角团们怎么能想不到能把手表偷过来用,真的是太明显了,显得真结局以外的几个end就是没有意义的,白玩了。
三部曲中立绘风格最顺眼的一个 也是玩着最舒服的一个
(7/10)演出不错,类似R11的动图转场已经用到了司空见惯的程度,但低像素+旧处理的做法在搜寻环节有时造成了负面影响,脏到看不清物件,镜头转动也太突兀;至于角色电报声+几首基础底旋律凑出的同质化氛围音响就算了。虽说是密室逃脱但根本不“极限”,解谜流程拉低节奏体验,内容尽是些繁琐的找零件组装拼接+推箱子移图片等“脑门一拍”加进去的益智小品,还让人怀疑幕后设计的容错率;设定准备平庸,科普多停留在基础性常识、元素周期表、民间鬼故事的级别。剧本核心构架抄了大半个E17,工具化的人物塑造(解数字题输出答案倒很快,一聊天就是老土黄段子烂梗)和干瘪的感情描写甚至没达到E17鸠篇的水平,故事的回味空间基本近无;系统没法快进不能挂机只有点点点,一个存档位熬六个结局的路径设计有大病,建议只通TE必须的两周目。值得一提的是NDS双屏格式视觉诡计,因此千万别玩PC移植版。
和e17相似度过高,打越路径依赖实锤。重置版没有了双屏trick直接失去了灵魂,哪怕用模拟器也一定要玩原版。
打越确实是某种意义上出道即巅峰了,人物塑造确实在进步,叙述故事方面上却一直在倒退,有些地方解释的很牵强,就没有一条完整的逻辑链,真解答也是回归老本行e17那一套,难道科幻adv就不能脱离时间驳论来设置诡计么?希望打完极限脱出系列后俩部能让我改观吧
密室逃脱玩到吐结果还是醋包饺——用完即扔的人物和剧情。伪科学PTSD犯了,不会再碰同类型作。