CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD DOUBLE PACK 游戏

天城直 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-5-11 13:46

非常对我的电波!简直狂气得不行,悬系的氛围代入感十足!

天城直 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-5-11 13:43

整个人都silent了...陷入妄想之中的CC病患者何尝又不是我们。回到初始的蓝色天空留下的只有久久的沉默。

nimooo 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-5-11 03:15

107.8小时 全成就 猎奇感真的很足 而且恐惧感也有 情侣酒店那段剧情真的压迫感太强了 二周目就算跳过也觉得害怕 敲门声也是压迫感拉满 进游戏的哭声 我真要吓哭 悬疑氛围和BGM相呼应做得很好 有村的个人线前期超级甜 后面难受得要死 乃乃的个人线的真相我真的没想到 反转做得好好 剧情不断的反转再反转 永远都有惊喜 看的很爽 剧情或对话有时会有黄段子很对口味 礼物盒那剧情从接手机起就觉得难受了 打击太大 不看到真结局就会发现 前面所谓的好结局其实都是坏的 比起真结局的结束我更喜欢共通线的逃跑 我比较难受这个 世莉架和拓留无法交汇的结局 意难平

blacksar7 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-5-8 14:15

西条太有趣了,比起续作的混沌子还是私心更喜欢这部

樱之艺术家 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-5-7 08:55

这毫无疑问是最和我胃口的作品了,妄想扳机的玩法很有趣,松冈的声音很有渲染力,共通线对于网络的讽刺很到位,从情报强者追查事件造成的后果是『事件追查情报强者』,这毫无疑问是主角自身所导致的,正是因为『不想被埋没』。“『自己和其他人不一样』……虽然经常有人这么说,但几乎都是错觉,大家是连这件事都察觉不到的情弱。但是,只有我……是真的和其他人不一样。”这句话充满了对宫代以及非实在青少年的讽刺,同时让我有了很多感触,我作为一个死宅看到宫代这种心理描写让我震撼,让我哭笑不得,也很符合本作对于青少年劣根性的描写。最后的共通线g点演出《非实在青少年》响起展现出宫代对于自身悲惨命运的反抗,前面黑暗讽刺可是在这里我全都释怀了,比射出来还要爽啊!

沢裟 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-5-7 00:35

感觉nono结局更对胃口一些

天九 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-5-6 22:12

哎,情强,我的情强

志摩リン 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-5-5 17:23

精彩,梦幻得像GE一样的BE。

玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-5-3 08:14

最近,我一直靠缠着喜欢的人活着,可能以后也是。

Tsukimi 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-5-2 15:45

氛围感碉堡。情强哥真的帅,松冈配的太好了

可爱即是正义dayo 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-5-2 12:10

共通线爆点十足,可惜我是先看了动画再玩的,失去了不少反转。尽管如此还是很有信息量。不过最后和佐久间与世莉架的战斗感觉有些难蚌,不是很能说服我。 雏绘是我最喜欢的一个角色(本来世莉架和雏绘五五开,但另一面实在难以接受),但是个人线感觉不行,并没有让我更进一步感受到角色的魅力,甚至可能还倒扣点分。 华线结局过于超展开,但结束后我还挺好奇,那样的世界之下,要如何继续生存。(感觉能写本网文) 羽希线感觉比较没意思,太典。 乃乃线整体观感还不错,就是感觉主角有时候发火比较闹麻。 TE没想到是接在共通线之后的,这样的结局也太残酷了。好想拥有一个和没有扭曲的世莉架在一起的Happy End啊。不过可能正是因为结局如此抱憾终身,才有这种缺憾美。 这部作品能让我明显的感受到一股中二气息,可惜奔三人不太二得起来了。如果能早十年在无剧透的情况下玩,想必能把我爽

Ray_1214 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-5-1 18:16

乃乃线她留下来的那封信简直有点耍赖啊。。5pb太清楚自己的玩家群体了,给我暴击了

xy01 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-29 21:03

你的个人线有些松弛,但是真结局弥补了这一点

Lain 在玩 CHAOS;CHILD @ 2024-4-28 22:46

其实本来打算先打脑的...

欲望的达芬奇 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-28 20:49

共通线和个人线女主来攻略我,TE男主来攻略我

emo 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-27 00:31

非实在青年真不错

若星辰 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-26 23:42

真结局后劲太足了,情强哥,我的情强哥

宅男哥 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-26 13:37

和石头门比起来,cc这部作品更像旁侧敲击,另辟蹊径,是好作品但充斥着志仓满满的恶趣味,和前作比起来还是缺少诚意了,因为这款混账游戏流泪却是难得的体验,喜忧参半吧!// 放弃妄想,回归现实,一阵清风吹过,抬头亦是晴空万里,从此又是一个崭新的开始,永别了,亲爱的重要之人,无论怎样请你一定要幸福。

llmy救救我 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-24 20:03

和石头门类型不一样的神作,设定本身不算太过于出彩,但故事本身太过于深刻,情报强者背负起所有的故事太令人动容,以至于我至今都能想起那个听着silent wind bell叹息的晚上

mintpie 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-22 22:00

士力架究竟有多少程度的自由意志,我还是不清楚。最后士力架记忆恢复确实让结局赚足眼泪,但却把牢拓决心自己承担一切的成长历程给否定了,总体来说弊大于利。支线什么的,不会写就不要写了。一看到三百委员会之类的就头大。