CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD DOUBLE PACK 游戏

supsoup 玩过 CHAOS;CHILD @ 2d 3h ago

立意好,前期追查过程写的跌宕起伏,主要角色塑造不错(我说的是来栖乃乃和世莉架,当然还有Mr.情报强者),非常标准的优秀,个人线微妙或者说根本不在乎个人线,真结局个人不吃这一套,总的来说优秀作品

kVk 玩过 CHAOS;CHILD @ 2d 8h ago

TE完美的展示了情强哥的成长弧,从开头到中期的种种不满也从te后释然了,这是一个男孩到男人的转变

默默飘过 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-9-18 22:51

神作无疑,近期玩的gal里最喜欢的一作,前期氛围感的塑造堪称一绝。咚、咚咚、咚的死亡之音,旅馆事件那压抑的氛围,真的很吸引人。旅馆门被敲的时候,我真的怕爆了,再叠加有村跳脸,我直接半夜发出一声巨大的卧槽。在犯人揭秘前,我一直都害怕我的宿舍门被敲响,要是那个时候真有人来这样敲门,我怕是直接心肺骤停。有村线我也挺喜欢的,查攻略的时候不小心瞄到说有村线刀,出ed的时候我想这哪刀了,看完才发现有回马枪,惊到。te老人怼脸反转的时候也很惊艳,怪不得我前面一直觉得混沌之子症候群有违和感。结尾观众鼓掌光影模糊更是惊艳,ed一出绝杀。被礼物盒吸引来的,陆续推了差不多一个月,真的很有意思,选项方式也是头一次见,以至于我看键盘操作方式才发现。本来想自己玩,全积极全消极都是共通线导致我被迫去查攻略?松岗配的是真好,那种弱小无助又欠揍的感觉,完美贴合男主前期无能又爱冒险性格

loop 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-9-17 11:04

说教之嫌未免太过了

长门有希的猫会笑 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-9-17 07:15

本来在犹豫8分还是9分,看到有肥宅因为对网民刻画应激哈气了果断9分

单推神谷奈绪 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-9-17 00:58

科学adv的起点。与石头门前期的平淡铺垫不同,本作男主在中二程度更甚以至于成为本作主要系统的前提下,前期剧情便以“New Gene”的杀人事件展开,中间结合男主的各种对各位女角色的妄想。以及氛围感十足的那句话“那是谁的眼睛”,使得节奏十分紧凑。故事世界以妄想的武器“Di-sword”和神秘的事件为核心,讲述了真正的男主“将军”因为发现了lr2公式导致世界出现“Di-sword”,之后创造了游戏主人公男主并催化他觉醒,拯救这个世界的故事。其中女性角色都有自己不为人知的秘密,需要进一步游玩才能得知她们各自的难处。游戏的情节虽跌宕起伏但逻辑方面趣味性有限,但伏笔的铺设与回收较为惊喜,外加配合得恰到好处的恐怖氛围和战斗燃系的画面bgm,和是本作不多的亮点,游戏前期抛出了非常多的问题,但后面的解答实在令人失望。

cultist 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-9-16 18:15

te除了最后的见面,还不如ne。游戏都快结束了还一下搬出一股脑的设定,连我都开始怀疑这个游戏是不是妄想了

dddkkw 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-9-16 11:19

NE>TE>个人线,除去主旨立意之外,人物塑造,台本,故事节奏,音乐都不太行。点子大于内容,整体显得干瘪

屑鸽子 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-9-15 23:50

对现代网络乐子人的讽刺,如果你身处事件之中,那你还能讽刺的出来吗,情强成长的代价

loop 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-9-14 22:51

Desire Blue sky

月宴 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-9-14 10:55

对于一个好剧本来说,叙事远远比设定更有说服力。但这又是一部典型的设定、大纲 >> 叙事的游戏,要是听人讲一遍我可能觉得剧情真不错,实际玩起来才知道有多折磨,剧情节奏从头到尾都很拖,经常过去几十分钟都没有什么推进,再加上笔力不怎么样,台词写的没什么意思。到了te也就感慨一下原来是这样啊。给我的感觉就是写了个大纲就开始往里填,完全不考虑写作手法和叙事节奏,最终呈现出这么一个看起来好像挺有深度的剧本

Soul Hacker 抛弃 CHAOS;HEAD @ 2024-9-12 18:16

完整版为《混沌之脑:诺亚》 《混沌之脑》后日谈有主机民间逆移植

酱翼 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-9-12 17:07

脱硫的成长令人欣慰,但是代价真的太严重了,失去了很多东西,守护了很多东西,苦的只有我家情强哥啊

旅夜 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-9-8 23:20

galgame评价:作为妄想科学ADV系列的开篇之作,算是优缺点很大的作品。先说优点好了,剧情上的悬疑性和情绪爆点,还有几幕高潮戏码都还不错,TE借由前面一些质量不一的个人线得以补全——主打一个科幻X悬疑的大布局,但是谜题的解答还是算比较普通的类型;不过显然缺点也很明显,全篇明显的故事聚焦于男主,虽然确实把“死宅”这一属性表现的淋漓尽致,但是另一方面感觉其他角色也明显缺乏塑造。不过本就有点半成品的味道,感觉有些地方还是太不成熟了。作为系列立身之作,作为世界观铺垫,还是够格的。

青江风 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-9-6 19:35

【然后。我、将这个混账的游戏通关了】搁了快一年多终于把全线通关了,梅原和志仓的剧本里对于死宅情弱们真是恶趣味十足,剧情上很多坑也没填完。但即便是这样的剧本后的的人文关怀依旧传达了过来,本作主旨青少年时期对于现实网络妄想和逃避的进行了深度的探讨与思考,讽刺了十年前乃至如今的网络环境,在Te揭晓谜底时立意上升了一个全新的高度。拓留啊,这份成长的代价实在是太过沉重了吧....感慨万千,意难平,我想如果在三年前接触且在没有剧透的情况下打完混沌之子可能会成为改变我人生的脱宅本命作吧.但从现在开始改变也不晚吧?//一首silent wind bell献给在座的各位情强

czhu8923 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-9-6 11:52

香月华线唯一拖油瓶,就这表现你究竟是怎么写出sg剧本的,林桑?

水色木青 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-9-6 10:52

总体是一个不错的作品,设定有趣、剧本完成度也很高,但是游戏体验太糟糕了。男主声优太出色以至于鲜活地再现了死宅声音的原貌,不得不说很多场景下加剧了对男主形象的厌恶;各女主的个人线完成度不一,有些就太敷衍了吧...而且跳跃模式还会把妄想选项给跳过,以至于在选择肢还得手动把控时间去选择,各种意义上都很反人类啊。艰辛打到真结局,本来不错的剧本,各种因素下扣到6分。这是一部合格的幻想作品,但是不想推荐给别人玩

新惑 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-9-5 15:33

剧情很强,但游玩过程实在有些痛苦

rain 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-9-3 14:20

91/100,就体验来讲比同系列石头门好很多,美术配音配乐啥的各方面都很不错,除去妄想触发器进线这个设计。个人线质量真不是一般的低,就乃乃线还行,主线剧情很好,看点主要还是在拓留的成长和“想知道”的过程上,te的trick总感觉没啥意思,虽然有少量伏笔但几乎和剧情无关只是加了个设定一般,最后的交错还不错,就是结衣和委员会那边的结果难以接受

kirigaya_kazuto 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-9-2 23:02

8.3左右,首先CC在外的噱头不可谓不大,但个人线和主线的描绘简直是两种人,个人线软弱的塑造不是没品鉴过,软弱到这份上还要加上一点猎奇纯粹是在折磨玩家;虽然本作一定程度上一直在讽刺宅男的形象但真的有点讽刺过头了;高品质的作画+声优歇斯底里的表现让剧情猎奇感很强,但个人看来松岗其实也有点用力过猛了,男主的一系列惨状配音无一不在折磨玩家的神经;共通线的反转初见还是相当不错的,倒是TE的反转只不过是一个老化没太多的感觉,重点还是对比拓留前后的成长,但TE还是太短了,感觉当年这样结尾还在为续作做铺垫,不错的佳作,人设和日常都是顶中顶,但各种意义上的游玩体验有点差

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