CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD DOUBLE PACK 游戏

炎武 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-22 17:44

悬疑系作品来说挺厉害的,前面几章抛出了很多残杀的疑案和主角团的一些过往的疑问,共通线在第8章终于迎来了剧情的质变,对于主角来说的情报游戏结束了,火终究是引到了自己身上,“情强”成为了真正意义上对主角的讽刺,自己以前一笑而过的互联网舆论砸在了自己亲人的头上是莫大的嘲讽。再之后再一步步走向地狱走往深渊。四个角色线就只有乃乃线很好,其他一般,感觉都只是抛出了一个梗,完善了角色和部分剧情。有村线的be,香月华线的想象还有羽希线的虚幻世界都是如此。乃乃线尤其独特地丰满了这一悲惨角色并且揭露了核心悬念。cc里很喜欢主角他们一家人的设定,即使这一个家从父亲出发一直是虚伪的,但是乃乃的存在维系着这么一个地震后没有血缘关系的几个孩子让他们足以为家。

群艾尔,来栖简娜 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-19 23:52

致敬传奇姐姐来栖乃乃!

alokin 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-19 23:44

剧透警告 ! ! ! ! ! emm人设很棒,整体节奏很不错,推下来比较上头,共通线、个人线、结局都有闪光之处。 但是感觉真结局有点仓促了,揭露混沌之子的真相还比较震撼,但是止步于此了,和老师那一段话疗一下就没了,最后也没有解决老师的问题。 我感觉结局改成士力架恢复记忆去医院救出情强哥(参考共通线结尾),把老师打了,再一起开始躲避警察和委员会的追捕的私奔,这么收尾他不香吗。 这么收尾是不是志仓老贼在妄想科学后面系列有盘大棋?总感觉结局男主进去了有点难受QAQ

NineYYY 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-19 03:18

相当有深度的作品

漉笛 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-18 02:47

推完雏绘线缓了两个月后一口气推完了剩下的,感触非常多难以言表,最深刻的只有ed2响起时心里回荡的释怀感

萌古上单 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-17 04:14

科A系列集大成之作,相比隔壁石头门来说受众会小很多,但是在核心剧情设计的精彩程度上称得上更胜一筹。在不断面对的一个个残酷的现实中,你是否能感受到这部作品想要带给玩家的一缕温柔呢?抛开剧情不说,本作的立意在最后也映射出了对于现实世界真实写照,震撼人心。最后,想你了,情报强者!

虚幻幻觉 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-4-16 19:23

有点不明所以

Yuil 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-16 12:54

剧情(9.5*0.4)cc整个游戏就是一个在不断寻找真实的过程,从共通线寻找事件的真实,到个人线挖掘每个人被隐藏起来的秘密,寻找真相,最后在te里寻找世界的真实,层层反转,处处暗示,引人入胜,感人至极,唯一一部gal让我5次泪崩。 人物(9*0.2)每个人都塑造得相当饱满,有血有肉,都不“完美”,就像现实中的人一样,每个人都有自己的秘密,每条个人线都可以单独将一段故事 画风(8*0.2)作为2016年的游戏,画风较为清新,cg震撼感十足,可惜画质并不是很高 音乐(9*0.2)音乐是本游戏的顶级,无论是op《非実在青少年》还是te的ed《silent wind bell》都是神曲,这个世界正如歌词所述“僕達に見える世界は,実在と嘘の境界”,最后男主的成长也凝聚成ed中那句“さよなら 爱しい 大切な人 どうか“幸せに”.” 加权总分9分

Touko 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-14 23:19

石头门之后的第二部科a作品,大概也会是心目中的科a最高作。残酷的妄想,温柔的现实,情弱的群众,天杀的志仓。

讲信修睦 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-14 23:13

普信男真下头

Andreasdestiny 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-14 22:57

15年云完,23年毕业上班前自己推完,现在工作了大半年回头来看,还是最本命的作品。说是“成长”的故事,我看也未必,即使到了后传小说的最后,少年少女都没有真正的成长为“大人”,也正是本作中这种直面生活的稚嫩(到最后也是稚嫩的,孩子气)的勇气,才让我到现在越想越喜欢这个故事。

He 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-14 21:59

剧情还行,个人线不太行,te处理得挺好的,喜欢这部的也可以去试试中泽工的root double。

色情漫画老师 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-11 11:05

87/100,当今网络现状()

嘘_yuume 在玩 CHAOS;HEAD @ 2024-4-10 03:50

白天想夜里哭,做梦都想回涩谷

黄昏之秋 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-9 13:36

情强哥

龙裔咲 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-9 07:13

在我眼中,cc毫无疑问是配得上“科学ADV最完成作”这一称号的,无论是共通线全程保持的高密度悬念铺设,还是在处处意想不到的地方设置的重重反转,都显示出其剧本的精彩之处——令人目不暇接的矛盾冲突如倾盆大雨般向玩家倾泄而下,从而引导至一周目的结局——已然是充满戏剧性与悲情性的结局,然而游戏并未在此结束,玩家对此结局的不可接受性驱使着玩家去发觉背后的核心真相——通过二周目各个女主的个人线——尤其是一位我所见过最为弱小也最为强大的女性,来从各个侧面托出背后势力全景,最后通过ture end来使整个游戏的内核与人物塑造来到顶峰——完美的衔接与对玩家内心的回应 //我们每个人都应该抬头看看,那映射着我们内心所期望的“真实”的天空——

enjel 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-8 14:35

梗蛮有意思的,没啥get到的地方,喜欢的有村没有好结局,伤心。

knight-hart 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-6 22:31

令人震撼的神作

apeiria 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-6 11:10

补个分,考虑到个人线的集体拉垮应该扣一分,但是这几年每每看到本作讽刺的互联网现象愈演愈烈(虽然个人不认为讽刺是本作的核心),每次都让我提醒自己要注重对信息的分析和判断,也因此确实有所获益。一部游戏,能做到这点就算其他部分有瑕疵也值得一个满分了,感谢情强哥。

球状闪电 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-4 01:46

很喜欢的科学ADV系列的佳作;共通线、TE故事节奏流畅而富有吸引力、悬疑感,共通线NE所揭晓的真相意外的多,一度很好奇个人线和TE还能写些什么。很赞赏本作品敢于触碰一些不那么galgame的东西,比如chaoschild的老化设定,以离别作结的TE等等——只要能为了作者所想表达的,一个更完整更有意义的故事服务,就不必担心玩家不识货。本作也有若干遗憾,个人线的质量较差,如香月线(过于魔幻)、乃乃线(乃乃和世莉架人物描写不错,但故事推进太生硬)硬伤太明显;不同的真相间的协同感还不太好,如chaoschild老化的真相(这真是算叙诡吗?性质上,设定的隐藏超过了对玩家的惯性思维的利用)、乃乃的真相和共通线揭晓的连环杀人案真相之间,关联性还不够强。但总得来说,还是属于玩一部少一部的佳作。