CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD DOUBLE PACK 游戏

遗忘流浪者 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-3 20:48

93 我曾经觉得CC的诡计较于R E S是弱不少的,但现在却发现是我没有好好注意,CC有一种独有的诡计。Chaos;Child是一帖涩囗来劲的醒神剂。

aoi 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-3 19:04

せりか的身份还能猜,但再深入,就像一维世界的两根反向火柴,只有在高维观测才能得知它们是否相同。这种叙诡有很多前人的影子,但当真相揭晓后还是十分震撼。这是一个关于真实与谎言的故事,主角团的身份,设施的真相,即使没有全部揭露,也能微妙地保持着稳态。“呼吸着以谎言稀释的少量真实,人才能维持健全的心”。游戏的结局在诡计上收束全文,但在人物刻画和情节安排上却略逊一筹。人物更多的是为整个诡计服务,在情感和人性上,却少了几分,让人难以共情。作为一个悬疑恐怖类,虽然没有任何r18g cg,但渲染了很好的恐怖氛围。最后关于乌托邦的想法也很有意思,但仅仅停留在口头的想法,比较可惜。(77/100)

姜明 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-4-2 12:37

此评分为忽略个人线评分

空酱 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-31 21:21

拓留,你也跟其他人也没有什么区别,只是个高中生不是吗

こまち つぐみ 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-31 19:17

于混沌中诞生的孤独的心愿,再次酿成六年前混沌的重演。身为一个合格的情报强者,理应从妄想的庇护中走出,对自我的阴暗面负责。加油,情报强者,相信接下来的人生之路,你一个人也能很好的走下去。

天城なゆみ 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-31 11:08

妄想ADV系列最高作,几条支线做到了张弛有道、收发自如,既有让人扣人心弦的展开,又有精彩绝伦的结局。TE话锋一转,并不像一般的王道剧本那样的热血展开,而是给出了一个略带遗憾但是又足够使人信服的向现实低头的结局,深挖下去里面充满了令人敬畏的反叛精神,仅这一点已经弥足珍贵

无言异域 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-30 15:23

妄想!

Kuki 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-29 18:21

真结局足矣

lekior 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-3-29 17:43

志仓对妹系恶意有点子大

ruler无铭 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-27 08:50

共通线很不错

Lin147 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-26 12:52

想要评价这个游戏并不是一件容易的事,同5pb的其它游戏一样, 混沌子在整体上有着独特的美感,每条支线都展示着自身的作用,最终在TE中回收所有,但是核心的矛盾点又被巧妙地岔开了,导致其讨论的话题和我的想法产生了些偏差,因此也不必在这过多展开,保持其原本的样子,欣赏一段带些遗憾又带些美好的故事就好,Just feel it

说的道理 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-26 06:47

top100冲刺冲♿时间会证明cc的含金量

玉樹桜 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-24 16:26

世莉架我的爱人

elohasei 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-3-23 19:50

西条一直到第八章都是出奇的废物,结果后两章就突然雄起了。

所长 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-23 17:49

前面悬疑的氛围写的挺不错,节奏比较慢,个人线感情可以说是一坨,香月线和山添线看的出来你很想写好个人的成长,但是请不要塞一些奇怪的东西,至于乃乃线和山村线只能说有主线的线索,情感的冲突有点不明不白,te感觉还行,可惜没有啥爆点,而是回归平静,更多能感受到宫代的成长,还是要看cc的后日谈小说,才对这部作品有好的感受

水上咏 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-3-22 20:25

“我是谁?”这种疑问在本作中多处出现。西条的自我同一性曾一度崩塌,他不知,作为妄想的存在,作为符号秩序中非法的存在,究竟何物才能证明“我是我”,而这也正对应后现代化的个体,在一切传统价值与叙事都崩坏的今日,现代人不正是要通过近乎病态的方式去取得自我认同以证明‘我是我“么。然而本作给出的答案颇具浪漫色彩——为了挚爱的她。与人心的交流编织了关系的网络,也编织了我的存在//一周目A线体验拉满,更甚于CC氛围的塑造以及细致到去描写死宅心理动机与感受的人物刻画都使得这部的体验甚是不错,当然这得建立在玩家有着这种形象的自我认同的前提下才行(天哪,这简直就是我!)//大部分女主都和剧情的发展的相关性不高,不直接推动剧情发展(CC很好地改善了这点)。节奏后期混乱,情节拽着人物变化走(个人认为情节的发展和人物的变化应该统一)如果说能增加些篇幅,或许观感会更好。

找各种死 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-21 19:46

玩完所有线后,评价从中上来到上乘

beate 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-21 11:24

大概几个月前通完了本作,要说cc这部作品,其实毛病颇多。乃乃线情感冲突过于刻意且拖沓,香月线和山添线颇有些意味不明,有村线前面看得蛮开心最后却被喂了一嘴屎,共通线也有不少说大不大说小不小的毛病……一切看上去似乎就是在诉说着这是一个有些名不副实的名作。 但在通完全篇后,我还是选择了给他一个高分——因为他探讨的是真正意义上相当贴近游玩群体的话题,也确实对于现在网络发达的时代来说有着相当的现实意义。本质上本作就是梅原英司对现实中的“情报强者”们,对网络乱象的嘲讽。不过可贵的是不仅止步于嘲讽,同时也有着对于当代青少年的部分关怀与期许——而对于一个能做到上述这些的avg,我的确无法不给出一个高分。 (顺带一提,如果有心的话,也很推荐去看一看后日谈小说)

索巴凯维奇 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-3-20 08:48

C+ 搭建一个特殊世界观这方面有点意思,其余算了

塔塔塔 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-3-19 22:48

OK