CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD DOUBLE PACK 游戏

幻想风靡 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-11 13:39

个人线像是fd

大卫不是歪果仁 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-9 22:11

65小时全成就,非常棒的科学妄想ADV作品,虽然我玩过多少Gal,而且也有不少都没耐心推完,但这部我是一笔一划地把所有个人线甚至坏结局都去体验了一下,共通线玩到后面也是各种反转和超展开,玩的还是相当过瘾的,虽说华线实在是放飞自我了,但其他几条个人线都挺不错,雏绘线的会心一击,羽希的无限迷惘,乃乃线的重塑自我,而真结局线就像是一条看不到尽头的救赎之路,不过总感觉可惜的是故事没能再继续下去了,挺想看到后面如何大战委员会的,另外,全篇我最喜欢的角色还得是神成桑,一个充满了正义感的人,一个无处不散发着满满安全感的人,他才是真正的人民好公仆

睡觉真的是太舒服了 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-8 11:36

打到共通线第8章的感想:第一次玩科学妄想ADV,感觉还蛮有意思。通关后感想:悬疑方面很出色,看到伏笔回收还是蛮爽的;一定程度上满足了我对猎奇剧情的需求;此外乃乃线加分很多。

枫叶兔 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-6 23:28

打完后劲很大的一作,作为我的妄想科学系列第一作来说虽然我很喜欢但部分设定感觉略显冗余了,共通线中期左右比较乏味和个人线质量一般(华线尤为诡异)且文笔属实白开水让推的过程比较疲惫,虽然有关核心的探讨度不深但是也是一个耳目一新又极为贴近现实难得可贵的主题(也是我主要喜欢的点)

火打谷爱姬❤️ 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-6 02:14

速通玩家建议全结局存档直接共通线+乃乃线+TE即可。 想了很久应该给这一作如何评价,但最终还是自己的理智占了上风,每个人都有不同的喜好,但混沌之子给我带来的遗憾显然大于了惊喜,结局也有一股说不上来的感觉,总之就是没对上电波吧,一种故事还没讲完的感觉....... 如果只是因为这作猎奇和神作的标签而来的人还是得注意一下,混沌之子太吃受众人群了,大概这也是它评价两极分化的一个重要原因吧。 最后总结下来——混沌之子,你的剧本本来可以做的更好的,就我个人而言对此相当惋惜 /2.29更新,看了真结局的后日谈小说cccr,大概是我看过的最棒的galgame里的后日谈,足以在之前的评分上增加一星。强烈建议推完TE后去看后日谈小说,可以说给混沌子画上了完美的句号,拓留的自我牺牲确确实实的换来了大家更美好的未来

wuwangwo 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-5 23:21

抱着一个游玩略次于sg的科a游戏的希望而来,实际体验却相比于sg差了不少,设定冗余元素复杂,没有像sg那样经得起推敲并且诞生理论且结束之后那种想要继续探索的欲望,只能说略感失望。bgm和角色声音不能完美融合,前期大量的图片+诡异声音跳脸令人稍许不适,男主结巴地话都说不明白,第一次听人说话听到恶心,可以说政委三森配的有多好松岗配的就有多烂。就剧情而言,是整来了一出有意思的好戏,但人是好人吗?共同线基本可以看作是一场闹剧,男主神一样的能力fw一样的人,除了来栖的线使人稍感安慰其余的个人线都令人折磨,有村的能力简直就是为了悲剧而生,说实话是真不如包饺子来的实在。即使如此,te还是让我和cc和解一半,或者说和男主和解一半,亦或者说幸好有te的存在不然我今后对本作的回忆就只剩喜欢的角色而不剩剧情了。期待lcc的发挥,希望能给予我比肩推fha一样的优质fd体验。

pgalone 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-1 23:52

极其刻意的情节设计,王道的剧情,平淡的反转,唯一值得称赞的就是拓留的角色塑造

星罗琪玉 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-2-1 00:54

朋友说没玩过终章就不算真的玩过这个游戏,我当时还不信,打完发现确实。没到分是因为过程中我很多次感受到情节发展的突兀,很多设定没有后续了的遗憾。

柒染 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-31 01:46

有不少人给予了混沌子超越石头门的评价,其实从我个人角度上讲,我更喜欢石头门的高潮部分和混沌子的结尾(某种意义上讲或许混沌子的结尾才算高潮?)情强哥的前中期塑造(或者说是真结局之前)我是真的很不喜欢,甚至可以说是讨厌。自以为是,莫名其妙的优越感,优柔寡断,钻牛角尖,乃乃线里得知真相的破防更是又矫情又小丑。但真结局里那字里行间透露出的万千情感,确实让人潸然泪下。cc的主题我个人认为是成长,从平凡的高中生到背负一切的真男人,从逃避现实的混沌之子症候群患者到获得直面现实的勇气而康复的“情弱”,这份成长,思考才是cc最精髓的地方。说了挺多,但还是不得不吐槽一下这个妄想系统,穿插在情节里是真的很突兀,相当的影响氛围和观感(情强哥你也太下头了吧!),总体上还是相当推荐的。

若有一天 在玩 CHAOS;CHILD @ 2024-1-30 23:21

没玩完,但是我先发个牢骚。 首先男主配音用力过猛,情绪起伏很大,我情绪流跟不上,让我很烦躁,玩一半把男主声音关了,好很多,ch男主话很少,基本都是心理描写,我更喜欢这种。 再来由于玩半路吃瘪,我看了ch,cc对比,说ch最后还没发力就结束了,cc会更好,我也觉得ch吃瘪太久了。我就这样来到了11章,草,不还是吃瘪。9章后情节对我来说就是在强暴我的脑子,我的负面情绪无法排解,心情陷入急躁,文字都不能仔细看了。 玩了这么多年gal,真没见能让我这么憋屈的,ch我都挺过来了。 好了,排解了一些,继续推。

壹原 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-1-30 19:17

即如寒冰般无情,又如太阳般暖心。疯狂而又温柔的情感寄宿在她的心中

新海天夫人 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-28 19:12

共通线继承了ch的连续猎奇杀人事件,剧情上全是悬疑推理很吸引人,部分恐怖要素加上情强哥各种以身试险与推理、妄想,使得前期相当有代入感,第八章礼物盒事件后,整个游戏进入高潮,结尾同样继承ch,进行妄想超能力战斗,整体跌宕起伏。个人线虽然几乎跑偏了主题,但是都还算有点意思。就是除了雏绘线好像都没啥恋爱元素啊。真结局把混沌之子症候群引射现实,使作品拥有不错的内核。剧情上道尽了情强哥的成长,最终却落得遗憾结尾,实属令人惋惜,silent wild bell循环了很多遍。全部玩完果然还是最喜欢乃乃这样的大姐姐型角色(也是我为数不多喜欢的姐系角色)。8.5/10。

新海天夫人 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-1-28 19:10

7/10。混沌系列第一作,开创意义大。玩的是没有个人线(只有三结局)的原版。实际剧本比想象中普通,氛围不错,有悬疑恐怖的氛围。男主很有特色。第十章与诹坊的决斗双视角很帅,最终决斗13连选很有感觉,觉醒成‘妄想的怪物’真是中二气息拉满。最后贴个本作核心公式吧:fun ^ 10 × int ^ 40 = Ir2。

sakua 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-28 09:00

其实玩到中后期剧情变成超能力幻想大剑互砍就感觉这游戏不对我胃口了。在名作加成和起码知道下真相的想法下,品鉴完狗屎个人线后立马点开了真结局,反转确实大,结局也是真开放。这游戏剧情最让我意外的就是真结局也太短了,我都没意识到突然就放ed了,委员会复仇超能力啥的直接就戛然而止了,给我最大的感受就是 白玩了。最主要塑造的角色情强哥,在真结局前也太废材了,可惜真结局太短结尾并没有带来太多感动。其他角色多少有点工具人,最喜欢的角色有村个人线满满的恶意啊。本作最亮眼的地方还得是对互联网现象的讨论吧,至少情强情弱这个梗给我留下了很深的印象。没能品味到这个游戏所传达的思想而是在个人线和角色结尾上耿耿于怀真是抱歉了,毕竟我只是个情弱。

水仙鸣泣之时 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-25 20:44

个人线太烂,结尾我真破防了,这混帐游戏啊啊啊啊啊啊,一首silent wind bell献给在座的各位情弱

dd 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-1-21 11:51

节奏好,氛围好,优秀的作品

樊圃 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-20 21:03

情强哥很难让人不爱啊

Shimo 玩过 CHAOS;CHILD @ 2024-1-20 04:12

呜呜呜呜呜

白薯章鱼 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-1-19 22:33

为混沌子铺垫的一作,其实主角最后过上了不错的日子,相比之下)

arrar 玩过 CHAOS;HEAD @ 2024-1-19 03:04

感觉这个游戏里塑造的最好的就是拓巳,代入感超强。不过最喜欢的角色还是梨深