ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 游戏

Mipha 抛弃 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 @ 2024-8-28 03:30

浪費時間的糞作

KyrieL 玩过 ドラゴンクエスト @ 2024-7-26 18:55

实在是太过经典

甜酱 玩过 ドラゴンクエスト @ 2024-7-7 21:35

安卓玩得重制版,流程好短,机制过于简单,对于现在的大部分玩家肯定是不好玩的

千剑银星 玩过 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… @ 2024-6-9 11:29

90/100 现代JRPG的奠基人,地上地下两份地图设计丰富,多职业转职搭配开图爽快,同时也启发了最终幻想3,游人这个职业有洋葱剑士那感觉,整个流程我想吐槽的只有三点:魔王比大魔王还难,帕敷帕敷是误解,父亲哪有黄书重要()

子非鱼 玩过 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 @ 2024-5-11 23:51

2024-5-8 3DS版 修改金币/经验 通关。三步一地雷,玩过最雷的rpg

子非鱼 玩过 ドラゴンクエスト @ 2024-5-5 13:54

2024-5-5 3DS版 修改金币/经验 通关

千剑银星 玩过 ドラゴンクエスト @ 2024-5-1 17:49

70/100

.e.s 玩过 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 @ 2024-4-15 00:31

作为dq系列第二作,洛特三部曲最后的时间线,加入了两个新角色(职业),但遇敌率增加,怪物变成群怪出现,1还是单怪,遇敌率高玩这游戏真的略显坐牢。

.e.s 玩过 ドラゴンクエスト @ 2024-4-15 00:29

将近四十年前的游戏,如今游玩起来还是有些许坐牢,但一堆游戏里的设计和玩法,都奠定了之后jrpg玩法百花齐放的基础,移植版相较于3ds版,更为坐牢,在墓地刷了一个小时经验才到3ds正常流程的等级,但移植版削了遇敌率,不是一件好事,游戏还是有些难度。

武妖妖 抛弃 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… @ 2024-2-19 00:56

等着玩 HD-2D版吧

文鎮 玩过 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… @ 2023-12-27 11:36

(SFC版)从2到3的角度来看3的进步确实是巨大的,因为恰好最初接触的时候是摸了9的开头,所以3这种跟9十分相似的感觉让我觉得3的模式直接进化到了9代往后的程度,但我写这段话的时候已经在玩天空三部曲了所以现在又不认为dq是个之后就没怎么进化的游戏;玩3最痛苦在于收集小徽章,以及接近十分钟就要整理一次背包的痛苦感,不喜欢带商人所以每个道具都得上攻略网查看来是不明智的决定,性格影响成长值也挺有意思的但装备能改性格,我不查又不知道装备是干嘛的就不那么好玩了

zqcde 玩过 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 @ 2023-12-23 22:11

王子入队那里比较恶心,整体体验还算平滑,不知道是不是重制版的原因,最终BOSS感觉没有传说中那么难

vec 玩过 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… @ 2023-12-16 08:57

(迟早有一天能打到DQ11)与前两作相比完善了很多,但是缺点也跟前作一样,那就是给了船后引导就几乎没有了,要玩家自己慢慢去探索全世界……可是探索的过程又挺枯燥的,一直都打怪。玩下来痛和快乐都有,褒贬不一吧。

文鎮 玩过 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 @ 2023-12-9 23:57

(SFC版)为了拖游戏时间不要脸的典范,最过分的是应该是从这代起就开创了JRPG必须要做个大地图给人无序探索的坏头,嘴上说着是自由探索,实际上暗含推进顺序的感觉我非常不喜欢,由于系统手感、地图遇怪过于高频、空洞的升级感以及直到最后仍无时无刻感到队伍暴露在随时会减员的风险之中,所以dq2的地图探索是我玩过以来尤其痛苦的一次,还要变本加厉让谜语人推进主线的探索模式翻倍的加;变成3人减弱了横比FF1的独属于dq的特殊性,主要是绿2号红3号为了与蓝1号的不同故意设置的偏弱,所以非常容易死,而减员的代价太大,练级又没有什么改善的倾向,忍到最后迎来巨难迷宫+等级骤升的雪原忍不住大喊你神经吧

文鎮 玩过 ドラゴンクエスト @ 2023-12-9 23:49

(SFC版)开始正式补dq系列,比起ns版的新画风还是更喜欢SFC那种好看的年代感又不会太旧的感觉,符合老游戏的印象的精简感,大多时间在练级,战斗画面是第一人称面向怪物好看;只能在起始城的国王处聊天存档,如果在外面乱逛死了就会传回去国王面前而不是gameover,因为是这样的中心点来展开的冒险所以整个地图不大,但dq1一点都不简单明了,推进全靠与npc对话获取信息、地图岔路众多需要反复走,大概是故意为了“拉长游戏时间”吧,放到以前还能理解,但现今如果没有攻略就显得有些痛苦了

vec 玩过 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 @ 2023-12-6 21:10

(迟早有一天能打到DQ11)系列第二部,有很多的改进,增加了很多新东西。跟前作一样,缺点也很严重(当然是以现在的眼光看待),是一部历史意义大于实际游玩价值的作品。

vec 玩过 ドラゴンクエスト @ 2023-11-20 15:01

(迟早有一天能打到DQ11)实际玩下来体验很糟糕,首先引导提示不明显,比如城镇地图原来是有隐藏地点的,还有就是魔王城的通路就是隐藏入口,尼玛的。难度很恐怖的,比如进入暗室完全看不见。得点灯才能看,但是就算点灯也只能多看一格……而这游戏有很多这样的暗室,卧槽了。还好现在是全民互联网时代了,上网就能搜到这些暗室的地图,要是在当年玩……真是佩服当年只身一人通关的玩家。当然,更糟糕的是疯狂堆怪,我经常走一两步就遇怪,然后循环了三四次……即使在这么高频的遇怪频率中还是升不够等级,必须得刷刷刷才行,不刷绝对打不过去,后面我打烦了开了金手指了。别的版本我不知道如何,但至少这个FC平台是不值得玩的。玩下来也只是“哦,是这样啊”的感受,打到通关了也没有 RPG 游戏体验中会有的“冒险的感动”。历史意义更大一些,就是确立了 DQ 这个系列一些最基础的东西吧。

lb 在玩 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 @ 2023-11-4 15:21

撒玛托利亚王子亚瑟逗猴子呢?!到处跑。。。还说找我好久了? 比1代的怪密度高多了,走几步就遇怪,烦死了

lb 玩过 ドラゴンクエスト @ 2023-11-4 14:10

玩通安卓版,练级的时候无聊,21级就能打败最终boss。前期缺钱后期金币冗余。