怪的密度太高了,玩的NS合辑,交互也引人误解,凑合玩吧
大部分时间都用在练级上了
游戏性很差 pe
FC版难度设置过分 pe/模拟器
pe
经典
可以说是洛特三部曲中最好的一部
整个世界比一代大了好多
DQ 始祖,在现在看来不太行
可玩性比一代一下子就起来了,难度挺高(疯狂刷级,可以等明年3代HD-2D了
云
通关约10小时左右,地图比一代大了很多,可操作的角色也增加到了三人,但口袋的容量还是有上限。得到船后探索的自由度提高,但收集道具的流程比较零散。ns版的席德比fc版好打不少。不介意老旧的系统的话,可以去尝试。
6小时左右就能通关,虽然玩的是NS版的,但系统整体上保留了初代的风格,存档点只能在国王那里存档,想尝试玩玩初始的rpg游戏的话可以玩玩。
1-3的进步比3-11s的进步还大,估计三代卖的太好,后面几代在玩法系统上都不怎么更新了。还有SE那狗东西,现代版本的画质还没古老的SFC好。想玩的直接等UE版的DQ3发售就行了。
某种程度下勇者斗恶龙1从0-1的游戏,既然是事物的开端,未接触过JRpg的人还是可以玩一玩的。
剧情和系统比前两作要丰富和有趣许多,尤其值得一提的是扶桑国的剧情,特别有意思,既令人意想不到,又蕴含着一定的现实意义和隐喻。
JRPG开山之作,虽然画面、剧情、系统在今天看来都相当简陋,但意外地感觉还挺好玩
杂糅着现实世界的设定非常有趣。黑暗世界为DQ初代地图的设计可能给口袋妖怪金银提供了灵感。转职系统有点得不偿失,转职后等级下降太多,使得通关过程中转职基本没有意义。剧情上追随父亲这条暗线与打败魔王的明线相互交织,在那个年代相比纯粹拯救世界的传统rpg是一大突破。
怪的密度太高了,玩的NS合辑,交互也引人误解,凑合玩吧
大部分时间都用在练级上了
游戏性很差 pe
FC版难度设置过分 pe/模拟器
pe
经典
可以说是洛特三部曲中最好的一部
整个世界比一代大了好多
DQ 始祖,在现在看来不太行
可玩性比一代一下子就起来了,难度挺高(疯狂刷级,可以等明年3代HD-2D了
云
云
云
通关约10小时左右,地图比一代大了很多,可操作的角色也增加到了三人,但口袋的容量还是有上限。得到船后探索的自由度提高,但收集道具的流程比较零散。ns版的席德比fc版好打不少。不介意老旧的系统的话,可以去尝试。
6小时左右就能通关,虽然玩的是NS版的,但系统整体上保留了初代的风格,存档点只能在国王那里存档,想尝试玩玩初始的rpg游戏的话可以玩玩。
1-3的进步比3-11s的进步还大,估计三代卖的太好,后面几代在玩法系统上都不怎么更新了。还有SE那狗东西,现代版本的画质还没古老的SFC好。想玩的直接等UE版的DQ3发售就行了。
某种程度下勇者斗恶龙1从0-1的游戏,既然是事物的开端,未接触过JRpg的人还是可以玩一玩的。
剧情和系统比前两作要丰富和有趣许多,尤其值得一提的是扶桑国的剧情,特别有意思,既令人意想不到,又蕴含着一定的现实意义和隐喻。
JRPG开山之作,虽然画面、剧情、系统在今天看来都相当简陋,但意外地感觉还挺好玩
杂糅着现实世界的设定非常有趣。黑暗世界为DQ初代地图的设计可能给口袋妖怪金银提供了灵感。转职系统有点得不偿失,转职后等级下降太多,使得通关过程中转职基本没有意义。剧情上追随父亲这条暗线与打败魔王的明线相互交织,在那个年代相比纯粹拯救世界的传统rpg是一大突破。