- 中文名: 勇者斗恶龙25周年纪念 FC&SFC 勇者斗恶龙I・II・III
- 开发: スクウェア・エニックス
- 发行: スクウェア・エニックス
- 游戏设计师: 堀井雄二
- 音乐: すぎやまこういち
- 人物设定: 鳥山明
- 别名: DQ1+2+3
- Dragon Quest 25 Shuunen Kinen: Famicom & Super Famicom Dragon Quest I-II-III
- 平台: Wii
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2011年09月15日
- 售价: 4400円
- 官方网站: www.dragonquest.jp/25th/dq123/
本游戏是“DQ系列”诞生25周年的纪念之作,其内容囊括了FC平台的Ⅰ~Ⅲ代,以及SFC平台的《勇者斗恶龙Ⅰ·Ⅱ》和《勇者斗恶龙Ⅲ》这5部不同时代的经典名作,除了画面与音乐有相应提升之外,游戏的基本内容则基本保持了原汁原味的风格,感动依旧。回味当年的经典感动的同时,游戏中丰厚的纪念特典内容也格外吸引人,其中就有集英社出版的DQ攻略全书《FC神拳奥义大全书·复刻之卷》以及收录各种开发企划与秘密插话的资料鉴赏模式。此外,游戏还收录系列最新作《勇者斗恶龙Ⅹ 觉醒的五大种族》的独家影像,对FANS而言意义非凡。
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90/100 现代JRPG的奠基人,地上地下两份地图设计丰富,多职业转职搭配开图爽快,同时也启发了最终幻想3,游人这个职业有洋葱剑士那感觉,整个流程我想吐槽的只有三点:魔王比大魔王还难,帕敷帕敷是误解,父亲哪有黄书重要()
2024-5-8 3DS版 修改金币/经验 通关。三步一地雷,玩过最雷的rpg
2024-5-5 3DS版 修改金币/经验 通关
81/100
70/100
作为dq系列第二作,洛特三部曲最后的时间线,加入了两个新角色(职业),但遇敌率增加,怪物变成群怪出现,1还是单怪,遇敌率高玩这游戏真的略显坐牢。
将近四十年前的游戏,如今游玩起来还是有些许坐牢,但一堆游戏里的设计和玩法,都奠定了之后jrpg玩法百花齐放的基础,移植版相较于3ds版,更为坐牢,在墓地刷了一个小时经验才到3ds正常流程的等级,但移植版削了遇敌率,不是一件好事,游戏还是有些难度。
等着玩 HD-2D版吧
(SFC版)从2到3的角度来看3的进步确实是巨大的,因为恰好最初接触的时候是摸了9的开头,所以3这种跟9十分相似的感觉让我觉得3的模式直接进化到了9代往后的程度,但我写这段话的时候已经在玩天空三部曲了所以现在又不认为dq是个之后就没怎么进化的游戏;玩3最痛苦在于收集小徽章,以及接近十分钟就要整理一次背包的痛苦感,不喜欢带商人所以每个道具都得上攻略网查看来是不明智的决定,性格影响成长值也挺有意思的但装备能改性格,我不查又不知道装备是干嘛的就不那么好玩了
王子入队那里比较恶心,整体体验还算平滑,不知道是不是重制版的原因,最终BOSS感觉没有传说中那么难