Remember11 -the age of infinity- 游戏

  • 中文名: Remember11:无限轮回的时光
  • 开发: KID
  • 发行: KID光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)、サイバーフロント
  • 剧本: 悟篇:中澤工、槻潮鋼(打越鋼太郎),心篇:中澤工打越鋼太郎滝本正至松川しゅうさく林直孝、石川健太
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定:
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI.
  • 原画:
  • 导演: 中澤工
  • 企画: 中澤工
  • 别名: 時光的記憶 Remember11
  • リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年3月18日 (PS2)
  • 官方网站: http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/r11/index.html
  • 其他版本发行日期: 2005-05-12 (SL2000)
  • 2008-04-23 (繁体中文版PC)
  • 2008-09 (简体中文版)
  • 2009-04-16 (PSP)
  • PSP官网: https://www.jp.playstation.com/software/title/cf0020013.html

谁玩这部游戏?

/ 1788人想玩 / 3460人玩过 / 209人在玩 / 154人搁置 / 46人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
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角色介绍

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评论

【通关氵35】没有,就——《remember11》

by poinbychan 2024-6-8 12:23 (+1)
打本作的动机是……好吧我本来是想打腐姬的,但在打开游戏的那个晚上被开头的声音瘆得立马决定去找部别的玩,然后打开了家计,但又嫌流程太长放弃了,最后在vndb上翻来翻去正好翻到r11,看了看预计时间不长,bgm好友对其的评价也还可以,遂下载开推,共耗时15h打完。除游戏本 ... (more)

这是一款至今无法超越的超悬疑神作

by 吉峰由宇 2024-5-8 15:06 (+4)
首先这款游戏玩懂了和没玩懂是两个概念,如果没弄懂核心思想的玩家,给予这个游戏的评价定然不会高,可中泽的这部作品评分不应该这么低。其次r11中文站的很多观点是错误的。 核心思想1:沙耶香是悟自己杀死的并不是玩家。这是最核心的一点,如果连这点都没弄明白,后续的 ... (more)

中文站打赢复活赛了

by FreeUrMind64 2024-4-29 10:12 (+4)
来这里公告一下,中文站在宕机两个月以后,目前已经成功修好了。 地址还是remember11.com。 (more)

从《Infinity Cure》到《Root Double》——中泽工小评:一个鬼才与实干家

by Yinleng(和地球Online拼了) 2024-2-18 12:20 (+22)
如果问起我为何喜欢麻枝准、濑户口廉也,我会说是因为他们写的东西和我的灵魂产生了共鸣,是属于精神层面的,欣赏他们的作品我总得像个文青一样发发癫。而中泽工属于另外一种,压榨我的大脑,把我虐得死去活来,最后让我发了疯一样地打他的作品。 昨天十一点零八分,p大汉化 ... (more)

推荐本作的爱好者去读《人格转移杀人事件》&随口碎碎念

by 笙歌看水 2023-7-3 15:17 (+0)
读了之后可以了解到游戏内主体诡计的来源(不是指优希堂计划这种需要俯瞰整个游戏框架才能把握的内容),借鉴是非常明显的,不如说作者有意地强调了借鉴的痕迹来表达自己的敬意(模式上的一致不能说明什么,关键在于,游戏把小说里一个很显眼但与诡计无关的设计与小说的核心 ... (more)

吐槽箱

一念今古 玩过 @ 2d 21h ago

造物主般的设计和构思,无比震撼和浪漫的剧情

ChenS 抛弃 @ 2024-6-12 13:15

悬疑没有做完 就好像吃芭菲不放草莓,吃凉菜不放醋 浑身难受?

你到底是谁 玩过 @ 2024-6-12 11:16

啊啊啊啊没有尾巴 没有尾巴???

Sora 玩过 @ 2024-6-6 15:01

比e17更震撼我的作品,让我刷新了对galgame这一题材的认知,是半成品真的很可惜。

人类补完 玩过 @ 2024-6-5 23:28

不得不说这个局设计的真是精彩,但是!我真的不喜欢要靠玩家自己去猜到底发生了什么,甚至要到游戏外找信息,游戏不完整太残念了

二阶堂雪菜 玩过 @ 2024-5-27 09:50

对比前作e17有不少改进,前期内容不像e17那么枯燥,叙事节奏紧凑且不割裂,和e17结尾带给我的震撼不同,r11结尾带给我的更多是细思极恐。同时也十分佩服这部作品的脑洞,如果e17是欺骗self的话,那么r11就是欺骗self的同时也是优希堂悟对self的复仇。r11不管是故事结构还是核心诡计都是有望超越e17,没有解题篇属实是非常遗憾。

漫长の 玩过 @ 2024-5-25 19:46

虽然不喜欢meta,但这种程度的想象力完美的把我对meta游戏体验差这一点完美的掩盖过去了,它就值得这个分

Cypressen 玩过 @ 2024-5-24 22:00

非常可惜半成品! 氛围真的太神了,整体体验好过e17。绝不无聊!非常值得推!

Zypress3n 玩过 @ 2024-5-24 20:02

看了各种解析也没得到满意的谜底,一些高血压情节让前期体验下降不少。作为04年的脑洞8+肯定是值的,不知道以后有没有机会理解其魅力

遗像 玩过 @ 2024-5-22 14:51

过程很精彩,但是结局很仓促很迷惑,扣大分,太遗憾了。

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