- 简体中文名: 林直孝
-
- 别名:
- 日文名 林 直孝
- 纯假名 はやし なおたか
- 罗马字 Hayashi Naotaka
- 昵称 りんちょっこ
- 性别: 男
- 生日: 1977年
- 亲属: 林英樹(弟)
- 事务所: MAGES.
- Twitter: @rin_chokko
职业: 作家
5pb.所属のシナリオライター。クリエイティブ事業部所属。
5pb.制作のゲーム作品やドラマCDのシナリオや小説を執筆するなど多方面で活躍。
注意:アニメーター、アニメーション演出家、アニメーション監督の林直孝は同姓同名の別人。
5pb.制作のゲーム作品やドラマCDのシナリオや小説を執筆するなど多方面で活躍。
注意:アニメーター、アニメーション演出家、アニメーション監督の林直孝は同姓同名の別人。
最近参与
-
メモリーズオフ 双想 ~Not always true~
剧本 告别回忆 双想 ~Not always true~ -
ファミコン探偵倶楽部 笑み男
系列构成 Famicom侦探俱乐部 笑脸男Emio -
ANONYMOUS;CODE
剧本 匿名代码 -
ノスタルジイ浪漫恋歌集
脚本 -
ファミコレADV シュタインズ・ゲート
剧本 FamiColle ADV 命运石之门
我之前一直以为林直孝在写可塑性记忆的时候就当过系构了,结果一看,那动画根本就没系构,只有剧本-_-||
可我觉得这些和系构已经没太大区别了吧,如果把平时系构和单集脚本的关系比做司令和兵,那么负责全话脚本的兵没特殊说明也就相当于光杆司令了
另外林直孝后来也同样负责了可塑性记忆游戏的剧本,还是动画的“原作”和主题曲作词,论对剧本的话语权我觉得林直孝在可塑性记忆这个项目里是高于挂着系构的国家队的...
有很多个脚本,那么剧情走向由监督把控;只有一个脚本,那么脚本家和监督共同负责。另外前段时间高松信司的推特爆料,实际上现在的脚本家大多数只负责把监督/系列构成,甚至是制作委员会的制片人的想法执笔写成剧本而已,他们背锅太多
给你个提示 下倉バイオ
而梅原英司么,作为一个混沌子黑,我表示我认为那部作品根本就是徒有个好立意,却被他白开水文笔生生浪费。
CC最初文本量是现在的1.5倍。科学ADV系列最长作。共通线之中的妄想扳机情节基本都是林放飞自我来搞。
Q:梅原先生是首次创作游戏剧本,邀约他来担任主笔的理由是?(邀约首次创作游戏剧本的梅原先生担任主笔的理由是?)
——之前梅原也提到了自己的游戏经历,为什么会决定让首次接触游戏剧本创作的他来担任主写手呢?
松本:我听说有一个名叫梅原、实力很厉害的剧作者,就去与他接触。实际请他写了之后,觉得他确实是很厉害,只能说这次是巧逢良缘啊。
也许我对《CHAOS;CHILD》一周目一概论是忽略了安本亨的责任,也许是5pb演出与梅原英司的文字配合不当才导致人阅读体验不佳(查看此作高分评价你会发现一样有人指出它存在此缺陷),但至少请给我不喜欢《CHAOS;CHILD》的权利——我的观点只代表我自己,大众评价也绝不是权威。
那种类似七傲天,史莱姆这种没有创意评价还不高的作品才是差,找不到什么有新意的设计
你说到看创意,问题是它(FA)的创意足够从同类竞品中脱颖而出以至于堪称优秀吗?放在fate的相关创作下(FZ、FSF、苍银、FR),老老实实杯战混战变团战齐格走运变buff吸铁石各种均衡递进给决战凑资本,论观感性价比它能够赢谁?我是认为FA平庸不足以称之为出色惊人,创意有比它更吸引人去考虑、更能体会到写实价值的。既然比它更出色更进步的有那么多,那么它自然而然存在较大的改善空间。更高的评价该给更出色者,而它则需要位居次善。
另外有句俗话代换过来也能很好理解情况,“不谈剂量谈毒性”。都合的存在看剂量以及都合所在点,空降这部分对于故事焦点推进或矛盾是否起到了关键的动摇作用。读者投入之前的故事并认可其前述之后,在意的地方往往容易无意识地聚焦于此处。
过去日本及欧美的本格推理时有会展开读者与作者间事关「真相推理」的互动,建立在前文基础上给予读者线索并追求读者利用前述内容可以推理出真相如何。这种原则就是讲求读者与作者之间的平等公正。
聪明作家懂得一开始安排悬念,通过线索的剧中舒张强调其创作能力。措辞手法叙事次序,作家往往也只能确保在这些语法里精进功底,其它任何事关灵光的话题都是等值的。
一言不合怪暧昧两可的所谓“一般读者”,这不是个好习惯。任何创作上的不同政见,都可以归咎为这届读者不行。