不是很好玩,但结尾不错
by 惊寒 2024-5-7 16:20 (+3)
这个游戏,打60-65分就差不多了吧。
ever17这个游戏分两部分:真结局篇是一部分,其余的是另一部分。可以果断的下判定,除了真结局外,另一部分那拙劣的文笔,无聊的演出,没有任何讨论的必要。在进入可可线前,甚至说,是在“少年震惊”CG前,ever17的游玩体验就像是坐牢一样,毫无 ... (more)
不要点进去那个“如何玩ever17体验极佳(无剧透)”的讨论串 | 孤独者们 | 19 replies | 2024-4-5 |
关于本作人物介绍的一个想法(内剧透) | 楼月汐 | 0 replies | 2024-5-7 |
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ever17前期真的把我推睡着了 | shenhuxiaoniao | 26 replies | 2022-10-28 |
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可能期待太高了吧 但推完还是给我一种看了个好故事的感觉
本人第一款galgame,神中神
无敌
不识庐山真面目,只缘身在此山中
几乎100%全文本通关。空的线应该是最深得我心的,中上水平。本作日常十分枯燥,但是冲着悬疑气氛加上打越的叙述诡计,我觉得给个9分不过分,这个确实强
在当时那个年代真的很厉害了…可惜玩的时候接触了很多后来者的模仿,不然还会更震撼一下 另外很喜欢you的名字设计!
惊艳确实惊艳,但是为了编剧情这也太民科了吧??? 这个复活情节属于是最后情感确实到位了,玩的时候顾不上细究。但是一细想这™也太离谱了,不仅不合乎科学,甚至与作品前面矛盾。前面刚被困的时候各种渲染水深啊,没有逃生可能啊,结果你直接铁人复活。「奇迹」的效果我get到了,但是大脑也升级了,这一段完全有优化的空间。 另外称赞一下这个游戏和r11的阅读系统,我是在psp上玩的。游戏的存读档快进这些都很方便,方便多次游玩,ui也还挺帅。
久仰大名了,整体构思还是非常不错的,将galgame机制与meta元素完美结合运用欺骗17年后的“我”但优缺点也很明显,在可可线到来之前剧情上并无特别大起伏点,我是没什么时间一天推一点但又喜欢在那里瞎猜,所以在可可线之前就浪费了非常多的时间且猜的我头都大了,当然最后也扑了个空()毕竟在可可线到来之前meta元素也并没有很直观的让玩家感受的出来,结局写的还是蛮不错的,不过我还是期望有些过高了,结局也只是有种谜团解开了的喜悦感,并无特别震撼
有幸在零剧透的情况下通关了这部游戏,真牛逼沃日,现在人还是麻的,爽完了。剧情慢热,前期催眠什么的,和解,都可以和解。//本着剧透死罪的原则,就不多说什么了,强推就完事了。
全线通关,第一条月海线还不错,其他正常水平吧,大的都放最后一条可可线了,没感觉哪里震撼了,只感觉就是还行,合理吧,有几处超人体质属实有点破坏游戏体验了,太扯了,北斗凭什么裸身潜水120M啊,他又没crue,看到这段真的挺扣分的。如果深入描写月海逃亡的17年,CG多花几张,来点神中神BGM,最后te再多点描写镜头和剧本,我肯定给高分,第一条线,武舍身那一段真挺好的,生离死别上再多点描写分离,详细刻画17年辛酸之后,te再写重逢肯定好