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虐杀原形 Prototype
2009-06-09 / Xbox One、Xbox 360、PS3等 / ACT / Radical Entertainment
2024-6-25 / 标签: ACT 怀旧
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刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2024-6-23 / 标签: ACT 怀旧
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异界锁链 ASTRAL CHAIN
2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT
2024-6-23 / 标签: JRPG ACT
补标,本体+替身的战斗流畅,后期美术稍微瞎眼 -
星辰恋曲的白色永恒 アストラエアの白き永遠
2014-07-25 / PC、PS Vita / 雪の舞う空に恋を唄うファンタジーADV
2024-6-21 / 标签: galgame
落叶线的家庭温馨塑造出色,与其说是落叶线,不如说是落叶+叶月线,三个人组成的家庭,是本作描写情感最细腻的地方;在推其他线的时候最期待的反而是两姐妹的表现,尽管其他线的两姐妹戏份理所应当的很少。 科罗娜我原本以后会是常见的人机恋,结果反转了,有点小惊喜; 妹线个人线太怪了,时而作为搞笑角色,时而苦大仇深,还加了一段莫名其妙的战斗,身份揭露也相当突然。原本共通线打完印象能排前几,打完直接无语。 雪雪作为TE在设计上没什么问题,但是在描写上显得单薄,几条线基本都以能力作为主线之一,穿插雪雪出来说几句重复的谜语预言。在雪雪线开始收谜底,却无意中缺少雪雪的情感塑造,而且关系以玩伴为主。TE后段为了圆设定而牺牲了细节,犯了扩大化的毛病,解决方案也有点随意 音乐还是维持了一贯的高水平 -
樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋
2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV
2024-5-28 / 标签: galgame
共通与远子/莲线剧情较平,基本是为了铺垫人物性格,推理有种走近科学的感觉,且案件都缺乏冲突,也许和不了解对应历史有关,还是挺折磨的。梅丽莎线的列车杀人推理如果能加入事件分歧系统,给玩家推理的空间就更好了,最后揭示出千里眼能力的印象很深;所长线的终局反转没有辜负期待,对每个配角的安排都比较到位,几个伏笔收的略微有点草率。整体来说虽然本作以侦探作为核心,但是勉强说得上是侦探的只有梅丽莎线,其它的案件都局限于情报收集而缺少推理与转折,略微失望 -
最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
2024-5-27 / 标签: JRPG
DLC对7re part1的战斗系统又做了更深层的优化。不仅可以自由切换属性攻击,打弱点不用再耗蓝+换魔晶石了,增加了瞬防机制,丢/收武器切换攻击模式,还有双人动作等,让整体的战斗更加流畅。唯一的缺点就是流程太短 -
莉蒂与苏尔的工作室 ~不可思议绘画的炼金术士~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~
2017年12月21日(PS4、PSV、NS) / PC、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG
2024-5-26 / 标签: JRPG
A18开头玩不下去所以直接跳到了这一作,对比A17各方面有很多的进步 -
苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~
2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG
2024-5-26 / 标签: JRPG
炼金系列的入坑作,采集配比道具,冲品质造词条等很有趣,炼金系统循序渐进的开放,总能在厌倦时带来新的乐趣,造出满意的道具的成就感也很高。不过其他地方就很简陋了 -
寄宿之恋 かりぐらし恋愛
2018-03-30 / PC / はしご生活恋愛ADV
2024-5-18 / 标签: galgame
单通日和线;日和线很有意思,笑点密集,推起来舒适;世计家设定有点恐怖,每次轮到这家都头疼。如果没有世计家,应该会是一个更加开心的作品,这个往脸上吐口水和刁难的剧情看起来有点不适 -
真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE
2003年2月20日 / PS2 / RPG
2024-5-12 / 标签: JRPG
非常硬核,难度很高,基本只有迷宫,暗雷遇敌+迷路,资源一直很紧张,步步为营;人物描写很少,塑造的末世氛围很棒 -
圣兽之王 ユニコーンオーバーロード
2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG
2024-5-8 / 标签: JRPG SRPG
前30小时游玩体验非常好,不过后续体验就缓慢下滑。剧情上出场人物太多,每个人主线出场就蜻蜓点水式的几句话+亲密度对话(这个更水),没有一个人物能留下印象的,很糟糕的叙事体验,比engage描写还要少;战斗上缺乏挑战性,关卡的强度明显不够,地图也简单。前期职业还能做出显著克制关系,后期新职业基本局限于拼凑。很容易配出几套万金油无双全场,战斗越打越无趣,加之没有挑战性,久之就会只想速行斩首快速解决。剧情过于白开水,所以音乐也没有留下印象。前30小时能打8分,但是白金(白金极易,好评)通关之后我只能打6分了 -
勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG
2024-5-6 / 标签: JRPG
白开水。。剧情,人设,音乐,画面都对不上胃口 -
最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2024-5-6 / 标签: JRPG MMORPG
玩完之后稍微思考一下就会发现剧情漏洞百出。帝国篇圣母味太冲;古代篇纯消费情怀,小黑鸟铺垫不足;结尾过于仓促,海德林动机奇怪,最后还是打大屁股?玩法更烂了,产出严重不足,想复刻5.0的成功,结果做个四不像,5.0只不过是昙花一现罢了。已退坑 -
最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ
2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG
2024-5-6 / 标签: JRPG MMORPG
5.0的剧情单独拉出来也是一个非常优秀的剧本,以2.0支线24人的剧情作为前提,引出了古代人,光与暗的冲突,流程跌宕起伏,MMO能讲出这种级别的剧情令人惊喜。缺点是职业设计开始同质化,同时开始肉眼可见的砍各种玩法以及副本 -
最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター
2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG
2024-5-6 / 标签: JRPG MMORPG
编剧是真的没法驾驭这种庞大的剧情,莉瑟人设完全立不住,夜露无法共情,还有恶心人的叛贼洗白桥段,单论剧情,如果2.0是无聊,那4.0就是恶心。但是4.0带来了很多精彩有趣的BOSS战,好评 -
最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド
2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2024-5-6 / 标签: JRPG MMORPG
中规中矩的水平,某人的牺牲有点突然,铺垫不足 -
最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2024-5-6 / 标签: JRPG MMORPG
主线任务相当无聊,流水账+无限跑腿,优点大概就是早期副本起码还有不少设计感在里面,不像现在的副本全是一本道到尾 -
黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2024-5-6 / 标签: ACT 独立游戏 roguelike
动作设计扎实,各种build和背景设定融合的很不错,总体大概可以支持花样通关十几次的新鲜体验,因为不喜欢自限/高难/重复刷刷刷,所以没深入游玩后面追加的热度机制 -
森林 The Forest
2018年4月30日 / ACT / Endnight Games
2024-4-24 / 标签: 多人
联机的话,大概十几小时就没什么新东西可以玩了。搭建筑+打野人+地底冒险的玩法在前期很新鲜,但是很快就发现这些系统都没有更多地内容供挖掘,制作组选择在生态以及场景特殊事件中下文章,但是也都局限于小型事件。除此以外,本作技术力一般,主要体现在各种动作上,不影响体验 -
求生之路2 Left 4 Dead 2
2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS
2024-4-24 / 标签: 多人
简单且好玩,尤其是朋友联机的情况下,创意工坊的大量地图极大的延长了游戏的生命周期 -
樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-
2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE
2024-4-17 / 标签: galgame
白开水一样的共通线配合音乐让人昏睡,"魔法"的代价以及效果多少也有点口胡的嫌疑。三条表线的体验大概小春>=千和>姬织。小黑线后期雪人语+复杂的时间线跳跃+频繁视角切换补设定,很折磨,雪人行文风格导致本作文本冗长,信息密度分布不均,阅读难度很高,所以本作的评价两极分化是完全可以理解的,作者的反复情绪输出在不少情况下显得冗余而枯燥。OST封神,与本作的童话治愈风格配合完美,仿佛亲历在这浪漫幻想的夜之国中,额外加分。很喜欢纳哈特自述的视角的开头“不被任何人所爱的人生,究竟有多少价值”,以及小黑线的最后“我一直在寻找的某物,就是这个——与你共度的岁月”。 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2024-4-13 / 标签: ACT RPG
地图羊肠小道七扭八弯,画风又油腻,忍组能不能挖点FS的美术来换换血啊,这风格是真的难受。游戏中种类繁多的的武器动作模组,上中下三段架势派生,需要监控残心/精力条/99条,还有武技,阴阳术,道具,以及最重要的装备词条系统,让人眼花缭乱,系统丰富臃肿,导致上手难度非常之高;敌人比正统魂系拥有快得多的出手速度以及更高的血量,玩家的无敌帧却很短,打起来压迫感十足。支线同时还有令人厌恶的多BOSS问题,制作组需要审视一下本作的着重点