ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
英雄伝説 創の軌跡
ファイナルファンタジーIX
龍が如く 極
FINAL FANTASY X-2
OCTOPATH TRAVELER II
ゼルダの伝説 夢をみる島
ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
极为合理的成长曲线带来了舒适的战斗体验。但是剧情吧,那确实是“王道”。
教科书式的jrpg,但也因此过于套路和模板,不管哪个方面都缺乏新意(p11
对我来说是最好,最王道,最古早但也就是最经典的DQ
两章弃,第三章实在玩不下去了,第一次玩DQ,对于先接触其他JRPG的玩家来说,DQ可能有点太“传统”了,在体验上就是方方面面都差一点—— 最大硬伤:音乐—— 次要硬伤:UI系统
第一部dq,UI实在是难适应,装备袋的设计也比较迷惑,经常会爆满,然后就要手动调整库存,又没有物品多选跟自动整理,只能一个一个放回大背包,任务基本也都是些通马桶的重复劳作,好在剧情人设都还不错(那个人妖除外,队伍里可以有谐星,但是不能邪门)总的来说还是一次不错的体验,期待续作
实在get不到点
白开水。。剧情,人设,音乐,画面都对不上胃口
该补的要补啊
如果说最终幻想是不断探索jrpg的出路 p5是倒反天罡 DQ想必也就是那一口最传统味道了
重玩。集大成做这一点从前是体会不到的,剧情玩法画面演出全方位的无短板,同时王道的剧情也没有落于刻板戏,而是极细致的刻画出了鲜活的伙伴们。最喜欢的大概还是小红帽的极端剧情。S版的随时2d 3d转换确实增添了不少乐趣,很多改进也确实增进了游戏体验,不过最可惜的是3ds版中约奇村的致敬在这里全然不见了。
极为合理的成长曲线带来了舒适的战斗体验。但是剧情吧,那确实是“王道”。
教科书式的jrpg,但也因此过于套路和模板,不管哪个方面都缺乏新意(p11
对我来说是最好,最王道,最古早但也就是最经典的DQ
两章弃,第三章实在玩不下去了,第一次玩DQ,对于先接触其他JRPG的玩家来说,DQ可能有点太“传统”了,在体验上就是方方面面都差一点—— 最大硬伤:音乐—— 次要硬伤:UI系统
第一部dq,UI实在是难适应,装备袋的设计也比较迷惑,经常会爆满,然后就要手动调整库存,又没有物品多选跟自动整理,只能一个一个放回大背包,任务基本也都是些通马桶的重复劳作,好在剧情人设都还不错(那个人妖除外,队伍里可以有谐星,但是不能邪门)总的来说还是一次不错的体验,期待续作
实在get不到点
白开水。。剧情,人设,音乐,画面都对不上胃口
该补的要补啊
如果说最终幻想是不断探索jrpg的出路 p5是倒反天罡 DQ想必也就是那一口最传统味道了
重玩。集大成做这一点从前是体会不到的,剧情玩法画面演出全方位的无短板,同时王道的剧情也没有落于刻板戏,而是极细致的刻画出了鲜活的伙伴们。最喜欢的大概还是小红帽的极端剧情。S版的随时2d 3d转换确实增添了不少乐趣,很多改进也确实增进了游戏体验,不过最可惜的是3ds版中约奇村的致敬在这里全然不见了。