像火纹又不像火纹的SPRG(香草社出品)
by tonyzzg 2024-4-27 14:19 (+0)
50小时出头T难度通关+全人物收集,综合质量不错的srpg
流程
关卡看起来很多但是大部分都是填地图用的解放任务。实际有一定内容的main+sub+少量能收人的解放任务,加起来也就二十多关,正常战棋水平。因为整体难度很低,打起来比正常类型的传统战棋快很多。
这游戏有 ... (more)
玩圣兽之王三天一共睡了8个小时左右 | 贊美月光 | 3 replies | 2024-3-12 |
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游戏乐趣从走出第一个国家起就结束了
剧情有点太单薄了,对我这个纯剧情玩家来说没有想继续推进的愿望
真结局通关 世嘉补完1/6
100多小时的白金流程可以说是量大管饱,可以看出香草社在srpg这个品类还是显得比较生疏和保守,并没有想在通关方面刁难玩家,即使在最高难度下通关也显得毫无压力,几乎没有令人记忆深刻和需要步步为营思考的关卡,除了竞技场斗蛐蛐外后期缺乏能够验证成熟队伍构筑的敌人,游戏的重心也偏向设计出大量各具特色的职业以及发挥美术长板表现的人设,随流程推进给予大量装备、道具作为反馈保证驱动力,具有编程特质的战棋玩法挺有特色的,编队界面一开,设置一堆条件就是好几十分钟。整体流程前中期的体验相当好,大量机制释出、新角色入队,随着攻下一座座的据点逐步收复失地的感觉非常美妙,但中后期的体验没有更进一步拓宽玩法深度的新机制以及比较重复的流程显得比较疲软。总体上是发挥本社一贯特色优势、内容量充足的佳作。
游戏是好游戏 就是难度太低了 每次编辑2小时 开打就10分钟 有种大炮打蚊子的感觉//后期地图也有点水
好玩,王道的故事,有趣的机制,无穷的搭配,爽!
相当适合战旗入门的作品,前期很考验队伍搭配,后期由于数值崩坏一路平推了比较可惜。编程式回合制战斗还是太上头了。
画面很精致。编程式战斗蛮有意思的。剧情中规中矩,没有十三机兵那么惊艳。
不错,虽说剧情没有优点但也没有缺点,人物量大管饱总有你喜欢的,玩法养成动力足,反复配队调策略真的很有意思!
非常独特有趣玩法使我狠狠沉迷,笑