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传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG
2024-5-20 / 标签: galgame
头重脚轻,前期的格局实在是太小了撑不起后半段的故事,并且故事的三个部分(分别是成为王,四处征战和身份揭秘)由于没有一个能够称之为核心的东西支撑显得节奏混乱,战棋虽然在一定程度上提高了游戏性但从当今角度来看也成为了折磨,而且除了最后大决战每一个角色的技能都没变过还不能跳过实在是令人无语的设计,大量战棋模式的插入打乱了叙事节奏的同时还压缩了文本中的有效内容,所以虽然游戏时长很长但真正的主线情节其实是非常有限的,唯一值得一提的居然是本作的日常故事写的非常优秀(当然是同类型的对比),算是为数不多不算特别水的日常内容了 -
Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル
2023年11月17日 / PC / ADV
2024-5-4 / 标签: galgame
烂户口在塑造了一个残酷的世界的同时却讲述了一个如此温暖人心且温柔的故事,故事在双线并行的叙事下逐渐向玩家展示了在风腐症流行的世界中众生的样貌,其中部分情节虽显得过于突兀但我们不可否定作品本身带给人们的力量,或许“夕零”本身并不是一个可怕的病症,而是残酷的死亡留给生者最后的救赎与希望 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2024-5-3 / 标签: galgame
跟随全结局攻略,可以说r11想比之e17的一大优点就在于在前期没有用拖沓的注水日常吊玩家的胃口,而是直击主题,直接进入双视角模式并且两边都在死亡危机下探寻真相一下子就让玩家进入了状态,而繁琐的选项以及无数的be却仿佛泼了一盆冷水一般让人逐渐感到烦躁,可以很明显的感受到心篇为了在剧本上维持悬念感试图用非常克制的方式减少有效信息量的输出,然而对主视角强行降智和过多意外的插入让人物沦为了用于愚弄玩家的工具,在这一点上毫无疑问是失败的,而从根本上来说,r11虽然运用了一种更加高级的方法却并没有突破e17中双视角+时空错位+meta的形式,中泽工和打越用尽了浑身解数试图做出一些颠覆性的作品最终不过是向业界和玩家证明在剧本方面对于无限流轮回系这种依赖于一个核心点子的游戏类型的探寻已经到达了边界,我也不认为把tips里的内容做完后能够有真正意义上的颠覆 -
星之终途 終のステラ
2022年9月30日 / PC、iOS、Android等 / キネティックノベル
2024-4-27 / 标签: galgame
又俗又无聊,剧情不如三岁小孩看的童话绘本,CG有一种AI生成的美感,唯一的优点就是篇幅不长没有浪费太多时间 -
丸子与银河龙 マルコと銀河竜
2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV
2024-4-26 / 标签: galgame
不到4h就全通了比想象中还要短,不过推完之后回头看CG画廊真的是非常震撼,插入的几个动画短片质量也相当不错可以说是本作的核心卖点了,感觉CG数量已经多到如果开自动模式就可以当动漫看了。不过由于过度追求高质量CG导致剧情无法做的很长也是一大弊端吧,开篇设立了一个非常宏大且酷炫的世界观却讲了一个非常小家子气的故事,剧情中规中矩不过很多无厘头的情节用力过猛反而失去了应该有的喜剧效果,也没有一个特别喜欢的角色 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2
2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV
2024-4-25 / 标签: galgame
神!玩的太开心了,可以说弥补了第一季所有的遗憾,FS三巨头一人一条线,日常也更加有趣,逆天程度(尤其是战斗场景)和前作相比有过之而无不及,游玩过程极其舒适难得感受到自己身上也有推土之力(第一部两天之内推完的gal) -
水仙2 narcissu SIDE 2nd
2007年5月16日 / PC / ADV
2024-4-8 / 标签: galgame
前传性质,总体比前作略好一些,不过也就那么一些而已不足以让我提高分数,感觉音乐和文本的契合度更高 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2024-4-7 / 标签: galgame
其实整部作品最大的问题就是女主开头的独白,以一种非常刻意的方式强行让玩家共情,可以说用一个非常低水准的方式试图营造绝望感,导致游玩过程中一直有一种矫揉造作之感,其实说是对生与死的思考,实际上女主的塑造是相当失败的,整个过程中除了开头流水账一般的独白之外女主始终是作为一个“被观察者”,她从得知自己命不久矣到选择绝望的活着之间究竟经历了怎样的挣扎与思考可以说几乎毫无呈现,她仅仅只是作者用来表达绝望,赋予死亡具体形象的工具,是一个空壳而不是一个完整的人,这也就导致了最后情感的爆发显得十分单薄无力,不过值得一提的是配乐确实给整部作品加分很多 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo
2024-3-31 / 标签: galgame
20h全通 FS那几个女的好涩啊比4个女主好太多,日常戏份太多而且太无聊了,要是多加一点喜剧元素会好一些,最后桐香的场景回收也太逆天了 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2024-3-28 / 标签: galgame
补标,印象中推完的第一部gal,当时听说是名作,再加上自己刚好在读维特根斯坦(虽然不觉得这部作品和他有啥联系),就直接推完了,当时还一口气列了好多推gal计划不过都搁置了,原因就是素晴日并没有给我带来什么惊喜,核心的叙诡在第二章就猜对了一半,现在又准备重新推gal了就来补标一下吧 -
传送门 Portal
2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2024-3-23 / 标签: 解谜
事实证明我是一点也不晕3D的,玩的时候没什么感觉,解谜做的挺不错的有些时候真的让人意想不到(大概卡了两三关)最后boss战太冗长了不看视频根本过不去