• 半衰期:爱莉克斯 Half-Life: Alyx

    2020年3月23日 / PC (Valve Index/HTC Vive/Oculus Rift/Windows Mixed Reality) / FPS

    2024-9-2 / 标签: FPS

    玩之前:你知道的我一直觉得FPS类型太暴力了我不喜欢的,我只是想体验一下如今VR游戏已经发展到了什么地步;玩之后:伟大,无需多言!事实证明对于游戏而言什么剧情啊深度啊都只能算是点缀,极致的交互性下所带来的不可思议的体验才是它真正的灵魂,替每一个因为没有设备/太晕玩不下去的人感到可惜,另外这游戏连个tga提名都没有?真的逆天了……
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2024-6-2 / 标签: RPG

    二周目体验不佳(主要是它不显示已读文本我只能凭印象去探索没完成的内容,不过从成就的完成度来看还是有很多没有探索到的地方) 游戏的缺点非常明显,巨大的文本量,概率系统的引入让游戏几乎失去了看攻略通关的可能,前期缺乏引导也造成了不少困难,经常感觉自己像一个无头苍蝇一样到处乱窜;但与此同时,它的优点是不容忽视的,大量的内视角让玩家极具代入感,仿佛自己也成为了一个醉酒失忆的警探,有关人物意识形态以及思想的表达盖过了案件本身成为了真正的主线以及游戏的核心,完全就是一场后现代的精神狂欢,优秀的美术以及配音也完美地支撑起了整部游戏,在我看来是一次勇敢且称得上成功的对于独立游戏上限探索的尝试,也是对传统意义上的“游戏性”的颠覆,不得不品鉴的独立游戏
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-7-3 / 标签: RPG

    127h一周目通关,年轻人的第一款主机游戏,还是给了我非常新奇的体验的,虽然玩这种游戏总是会遇到任务太多地图太大不知道该先做哪一个的问题,也在开头当了几个小时的无头苍蝇,但总体来说肯定是不坐牢的,不用看设定集就能感受到游戏内世界观的宏大与完整,也成功激发了我的探索欲,与此同时战斗过程切换武器时外部时间静止这一设计极大降低了难度(当然不妨碍我死很多次,光是一个盾反我就研究了好久),神庙解题的难度控制的十分恰当,一些小游戏的插入颇有趣味,配乐也非常优秀,最大的遗憾恐怕是并没有写出一个令我满意的剧情,跨越百年的情谊这种东西其实是很容易写出好东西的但是呈现出来的效果很一般(米法部分除外),最后结尾也太仓促了哪怕和塞尔达多说几句话呢,不过光是世界观的完整性和游戏的自由度就值得给出一个极高的评价了
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2024-5-4 / 标签: galgame

    烂户口在塑造了一个残酷的世界的同时却讲述了一个如此温暖人心且温柔的故事,故事在双线并行的叙事下逐渐向玩家展示了在风腐症流行的世界中众生的样貌,其中部分情节虽显得过于突兀但我们不可否定作品本身带给人们的力量,或许“夕零”本身并不是一个可怕的病症,而是残酷的死亡留给生者最后的救赎与希望
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2024-6-19 / 标签: 解谜

    前四章没看攻略轻松通关已经感觉自己是天才了,结果到了第五章直接迷路,灯光昏暗缺乏引导的情况下找路真的是太折磨了被迫看了攻略,总体来说比第一部可玩性高了不少,加了很多新的元素提高了解谜的乐趣,后半段找路与解谜结合也挺不错的,故事情节其实属于次要成分了也算合格吧,如果找路的内容少一点可以给更高的分数的//7h双人模式通关,体验很一般,但还是要感叹有弟弟真好
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2024-4-17 / 标签: galgame

  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2024-9-5 / 标签: 平台跳跃 ACT

    好玩爱玩,手感很好也不算难,狠狠期待新作了
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2024-7-20 / 标签: ACT

    7+ 一周目18h,其实有点没玩过瘾,但想到全收集需要搞那个跳绳和排球就作罢了(这两个挺搞心态的看攻略的时候就觉得可怕),游戏内容非常丰富和精致,操作上限也非常高,最后的boss战bgm极佳,最大的遗憾就是我太菜了很多操作打不出来
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-4-25 / 标签: galgame

    神!玩的太开心了,可以说弥补了第一季所有的遗憾,FS三巨头一人一条线,日常也更加有趣,逆天程度(尤其是战斗场景)和前作相比有过之而无不及,游玩过程极其舒适难得感受到自己身上也有推土之力(第一部两天之内推完的gal)
  • 永恒世界 Eternum

    2021-09-04 / Linux、Mac、Android等 / choice-based visual novel

    2024-7-30 / 标签: galgame

    0.75版本通关,没看攻略全程凭感觉,最终主要攻略了南希,安妮和亚历克斯,画廊收集11/21,剩下懒得再回档攻略了等过几年出正式版一口气搞定,3D质量非常的高,剧情目前挺不错的,不过有失控的风险,日常部分真的应该让那些日本gal写手好好学一学什么样的日常才叫有趣(翻译的也挺有趣),而且里面的人物真的涩爆了不冲不行的,就算后续剧情写崩了也是值得玩的作品(如果有语音就更好了)
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2024-4-17 / 标签: RPG

  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2024-7-20 / 标签: galgame 生肉

    年轻人的第一部生肉gal✔
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2024-5-29 / 标签: galgame

    作为序章确实已经足够的好了,氛围感极佳的同时三个主要角色也完成了基本的塑造,期待终章的发挥
  • 半衰期2:第一章 Half-Life 2: Episode One

    2006年6月1日 / Linux、PS3、Mac OS X等 / FPS

    2024-8-31 / 标签: FPS

  • 半衰期2:第二章 Half-Life 2: Episode Two

    2007年12月11日 / Linux、Xbox 360、PlayStation 3等 / FPS

    2024-8-31 / 标签: FPS

  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2024-8-29 / 标签: 解谜

    比想象中难不少
  • 第二物语 ~少女之夏与15分钟的记忆~ セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~

    2010-07-29 / PSP / AVG

    2024-9-4 / 标签: galgame 生肉

    この物語を、私の愛しき人々、憎らしき人々、そして、今は亡き全ての人々に捧げる 莫名觉得黑羊镇的这句卷首语很适合这个游戏,其实本质上还是青春疼痛物语,游戏中的人物通过写故事的方式弥补属于自己心中的那份遗憾,比较有趣的是前期的氛围营造和EX2部分对于创作意义的探讨
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2024-8-31 / 标签: 平台跳跃

    折磨啊,卡在7b煤球部分好长时间了,后面有空云一下吧懒得再玩了
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2024-3-23 / 标签: 解谜

    事实证明我是一点也不晕3D的,玩的时候没什么感觉,解谜做的挺不错的有些时候真的让人意想不到(大概卡了两三关)最后boss战太冗长了不看视频根本过不去
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2024-3-24 / 标签: 塔防

  • 河原崎家的一族2 河原崎家の一族2

    2003年6月6日 / PC / マルチルート・シングルエンディング方式アドベンチャー

    2024-8-14 / 标签: galgame 生肉

    6+ 相似/重复的内容还是多了些,三周目节奏也拖沓了点,适当做一点减法或许会有更好的体验,不过大起大落之下带来的绝望感确实深入人心
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox 360、PS3、Xbox One等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2024-7-30 / 标签: ACT

    41h故事模式通关
  • 辐射 Fallout

    1997年10月10日 / PC(MS-DOS, Windows)、Mac OS / RPG

    2024-9-15 / 标签: RPG

    20h通,还是老旧了一点,策略性也挺差的不需要怎么动脑子,不过这部作品大概是最符合我心中对“自由度”的要求的,也算是某种划时代的设计吧
  • 半衰期 Half-Life

    1998年11月19日 (Windows) / Mac OS X、Linux、PC等 / FPS / Valve

    2024-8-12 / 标签: FPS

    6- 参考攻略简单模式12h叛徒结局通关,经常迷路导致游戏体验很一般,部分设计也有点反人类(移动速度很离谱啊脚底抹油),关卡上重复度也很高很容易就乏味了,只能说幸好我不晕3D(这部连续玩的时间太长也会有点晕,但影响不算很大),不然体验只会更差,音效方面做的挺好的,氛围感很不错有点恐怖游戏的感觉(其实无论是FPS还是恐怖游戏我都不喜欢,不过这游戏流程短还算可以接受),考虑到作品年代以及历史意义还是多给点分吧