• 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2024-6-26

    如果你单纯从文学水平,或者毒电波的噱头出发去评价这部作品,那么它无论在故事架构,叙事设计还是猎奇程度的层面基本都不值一提。在我眼中,它真正可贵的还是在氛围塑造和美学设计上所达到的惊人水平,以及勇于和业界定式背道而驰的精神。同一些人的观点不同,游戏里面高重复度的叙事我认为并非是作者水平所限,而是营造作品总体氛围效果的重要手法之一。cg更及演出是如此,作者在cg上所大胆使用的对称,强透视等多种手法,以及故意限制的颜色和后期演出的崩坏,几乎都是在为作品的氛围和美术本身的设计性服务,而并非追求猎奇或者情色。这一切种种加上I've顶级的音乐,使得整部作品达到了一种少见的,拥有一套自己独特美学的水平,正如同备受推崇的《寂静岭2》一样。这才是我认为这部作品地位如此崇高的主要原因,欣赏这部作品并不能单纯从写作或者猎奇程度的角度去评价,否则这只能是一款令人失望的作品。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2024-6-22

    目前玩过叙事节奏最好的游戏之一,可惜结局说了个什么我实在没看明白,但是即便如此我对它的印象分仍然不差,也可见前期体验之精彩
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-6-22

    个人认为是全系列最被低估的一作。如果单从案件质量的角度评价,除了明显是dlc转正的6-4实在是拉低了整体观感,整部作品的案件设计水平可以远远超越4和5代,甚至如果强行无视123的整体性和开创意义,和老三部曲相提并论也没有什么问题。不过这一代的问题也显而易见,首先是45两代的历史遗留问题积重难返,三部曲的高人气老角色的回归,加上5,6代加入的新角色以及4代角色,虽然相较而言比起5代已经有了长足的进步,仍然给人一种群像剧甚至老角色疯狂打架的既视感。即使是套用了克莱因王国这个新的舞台,整体性仍然是最大硬伤。新人物的塑造水平虽然比起山崎刚此前主导的复苏逆转、5有了很大进步,但偏偏最重要的角色之一那由他塑造的极其失败,也拉低了整体水平。但除此之外,本作对于王泥喜的塑造,灵媒设定的挖掘,新的托宣系统等等都给系列开创了新的可能性,个人认为是系列必玩的一部作品。
  • 街 ~命运的交叉点~ 街 ~運命の交差点~

    1998-01-22 (SS) / SS、PS、PSP / AVG

    2024-6-16

    玩完了再回顾发现游戏的剧本属于是讲了个寂寞,好几条线路都完全没有实质的剧情发展,所有剧情的转折结尾都统一收在了最后一天。不过为什么我认为它仍然是神作呢,因为编剧对文字的运用到了一个瞠目结舌的地步,文笔华丽节奏合理并且有趣的内容非常多,总体而言仍是一部令人佩服的作品。
  • 银色事件 シルバー事件

    1999-10-7 (PS) / PC、PS / AVG

    2024-1-23

    无法用正常标准评价的作品;首先它故事没讲明白,其次我玩到结尾已经不在乎它的故事讲得明不明白了。
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-17

    山崎刚你不刚写完逆检2吗?????这是你写的?????这是特么你写的????
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2023-11-28

    横山写得有史以来最好的一次,也是我的系列初体验;事实上在如龙0以后,我玩通了几乎如龙的全系列,就是为了再体验一把如龙0的感觉,但可惜的是直到龙7和审判的时代前 带给我的都只有失望。与此同时,随着对系列了解的日益加深 我也逐渐意识到 如龙0其实在规模和新意上相较前作都在缩水 它复用的套路和现成素材之多 之敷衍 也难以让人容忍;但是如龙0出色的剧本和演出完全掩盖了这一切 使得它的总体观感仍然是我心目中当之无愧的系列第一名 可谓是剧本之重要性的绝佳佐证了。希望如龙组被挖走的是横山而不是名越,如龙系列的总体口碑几乎一直在随着此人编剧水平发挥的浮动而浮动,可谓是制作组的头号大爷了
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2023-8-1

    业界最牛逼的制作,败在了一个二流编剧写的三流剧本上
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-3-14

    来自rank200的怪物在bangumi登陆。 不可明说的烂尾作向着评分8.0逼近。 卑鄙无耻的半成品进入了前100名。 remember11荣膺前20名的宝座。 真正的断臂维纳斯即将超越愚昧的命运石之门。 至高无上的神作于今日抵达自己忠实的榜首!
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-2-5

    三部曲中的每一部都肉眼可见地逐渐走向成熟。逆转3的伏笔无疑埋得是最成熟的,最后的全系列联动也做得令人印象深刻。还能说什么呢,神作。
  • 鬼作 鬼作

    2001-03-30 / PC / ADV

    2023-1-22

    18x游戏界的《阿甘正传》
  • 如龙5 圆梦者 龍が如く 5 夢、叶えし者

    2012-12-06 / PS3、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2022-12-16

    明明堆料属于系列之最,但剧情后期烂到可以直接载入史册。终章我直接气乐了,基本是用一种看猎奇喜剧的心态玩完的。 另一方面,如果把整个剧情捋一捋,我发现它完全有成为佳作的潜质,热血感动的东西它一个不少,但转折却生硬到几乎就是意识流文学,很难不相信横山有着一个迫在眉睫的死线,不然我实在无法解释他会对如此多的低级错误视而不见。我甚至开始怀疑整个如龙组了—为什么全体员工没有对此提出任何异议?这是什么企业?
  • 如龙4 传说的继承者 龍が如く4 伝説を継ぐもの

    2010年3月18日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2022-12-16 / 标签: 如龙 PS3

    前半段精彩纷呈,后半段依托答辩,横山老毛病又犯了,为了反转而反转。不过它还能压制到最后关头才憋出来...还算不错?嗯...可能是被如龙3吓傻了,如龙粉要求真低...
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2022-10-16

    其实我认为大家对never7是有些不公平的,如果单独作为一部作品,它还不错...最起码那座海岛上的每一个人都深深记在了我的心里。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-10-16

    可惜的是infinity系列每一作都有划时代的意义,但是没有一代是完美的。 Ever17是无可争议的神作,但是也是无可争议的烂节奏教科书。
  • 新手指南 The Beginner’s Guide

    2015-10-01 / PC / Interactive storytelling

    2022-3-28 / 标签: 独立游戏 meta AVG 步行模拟 文艺 哲学

    这是我目前玩过的所有游戏里,唯一可以给出10分的作品。 除了这款作品,我不会给任何游戏10分。 话就放在这里。
  • 英雄不再3 No More Heroes III

    2021年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / ACT

    2022-3-28

    很不错的作品,须田刚一整活的巅峰。缺点是后期剧情崩坏严重,活也有些不明所以了,有些可惜。
  • 如龙3 龍が如く3

    2009年2月26日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2021-2-19

    那些黑如龙3剧情差的,你忍心吗!为了表现桐生金盆洗手专心于当孤儿院院长的精神,大导演横山让玩家暂时放下了传统如龙中无聊的打打杀杀,来到牵牛花,吹着海风看了四章的孩子,整整四章啊!这四章,每位孤儿都塑造得充实饱满,剧情张弛有度,实乃如龙剧本之最!我大胆地猜测,想必横山一定是个孤儿,对孤儿院生活十分怀念,在游戏剧本的写作过程中结合现实,因而才能写出这么棒的作品!
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2021-1-13

    没做完才是最大的幻痛