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皮卡丘排球对战 対戦ぴかちゅ~! ビーチバレー編
1997 / PC / 对战
2014-4-10 / 标签: PC
很有名的小游戏.容易上瘾. cpu有明显的漏洞,“某距离跳发球必胜定律”. 而双打就是精华所在了,其乐无穷. -
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幕末浪漫 月华之剑士 幕末浪漫 月華の剣士
1997-12-05 / ARC、PSN、PS2 (幕末浪漫月华の剣士1・2)等 / FTG
2013-3-17 / 标签: ARCADE
这游戏总给我剑心的感觉,音乐很美 -
幕末浪漫2 月华之剑士 ~月中芳华、散落月下~ 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~
1998年11月25日 / FTG
2013-3-17 / 标签: ARCADE
虽说平衡性差的另人发指(ftg里平衡度高本就凤毛麟角).漂斩骸简直可以无双.而我喜欢的雪弱的掉渣.但这游戏塑造的氛围真是棒-极-了!(我会喜欢剑心也是托了月华的福) -
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影子传说 影の伝説
1985-10-01 / ARC、FC (1986-04-18)、MSX (1986-10)等
2013-3-17 / 标签: FC
记得循环几次是能通关的,放火的敌人很难缠.主角你要几次掉进同一条河才甘心? -
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忍者龙剑传3 黄泉的方舟 忍者龍剣伝III 黄泉の方船
1991年6月21日 / Wii U、3DS、Wii等 / ACT
2013-3-17 / 标签: FC
很经典.热血刺激.对出刀的时机掌握要求较高.音乐节奏感强.超棒. 8.5 -
恶魔城 悪魔城ドラキュラ
1986-09-26 / FC、GBA / ACT
2015-1-5 / 标签: FC
很怂地通了easy.小时候肯定有玩过.vampire killer原来是初代第一关的音乐.经典敌人,BOSS,副武器系统,隐藏物品,一些关卡范式都在能后续作里看见.场景方面,无论是机关还是配色都略单调呆板,缺灵气.音乐素质一般.FC游戏,为什么觉着难.是因为用脑密度较高,强度也大.必须全程聚精会神才能稳过(比如初代的美杜莎飞头就比月下要难躲一点).其实说玩着累更准确.但爆机成就感也大. -
恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT
2015-1-4 / 标签: RPG PS 88
主角的强力,霸道,帅气,使游戏从高难度硬核向转变成了普通玩家也能轻松享受的亲民向.但游玩时感受到的巴洛克,哥特风格混杂的视听享受无与伦比,并且与小岛文美老师艺术感满满的人设优雅地契合了.逆城乃神来之笔.武器装备道具,隐藏要素,地图探索,几个小系统,必杀技(格斗游戏核心玩家可以轻松利用全屏吸血享受虐菜的快感 = =)的结合完美.PS1上最杰出的电子游戏之一.绝美的艺术品. -
恶魔城X 血之轮回 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
1993年10月29日 / PCE SUPER CD-ROM²、PSP、Wii (Virtual Console)等 / Platform ACT
2014-12-28 / 标签: PCE
CD音轨,音乐赞. 其中vampire killer格外耳熟啊! 我肯定在wai wai world还是什么游戏里听过.画面风格现在看来也很漂亮,还有很多超有趣的细节!迷宫机关简单了些,但隐藏物品,救人要素,里关卡提高了可玩性.一开始操作不大适应,习惯判定站位后就OK了.第6关boss rush赞.Richter渣渣,Maria很牛(也很萌).高素质ACT. -
恶魔城传说 悪魔城伝説
1989-12-22 / FC、Wii・VC、Wii U・VC / ACT
2015-1-7 / 标签: FC
初代续作(2代是仿塞尔达林克冒险的怪胎).流程充实.关卡数比初代翻倍都不止.难度高.过关斩将杀进恶魔城听到vampire killer赞爆.场景丰富,配色进步.分支路线,伙伴系统(双截龙3可能就是借鉴的这个)让多周目乐趣成为可能,也成为后续作品基础.Alucard初登场,变蝙蝠设定初出现.机关设计挺难.不靠模拟器S/L会挺麻烦.系列剧情开始丰满.BOSS很好.和后面的血之轮回素质相当的高水准ACT -
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