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忍者龙剑传 黑之章 NINJA GAIDEN Black
2005年9月29日 / XBOX / 动作冒险
2015-4-22 / 标签: XBOX ACT AVG XBOX360 94
硬核向(非纯粹)ACT,比西格玛1更出色的冒险成分和更高的敌人AI,杰作.the original xbox上最值得玩的(之一).到最后脑子和手都在颤抖.boss战的刺激程度高于西格玛1.容错率很低.硫酸脸实力的证明.360上几乎可以完美模拟此作.关卡设计优秀,但解密部分占有一定比重,想纯粹体验ACT或者FTG爽快感的玩家不适合此作.入忍龙坑认准盒子版,再不济也要玩PS3,.掌机版的体验则是最弱的 -
忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II
2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja
2015-3-31 / 标签: ACT XBOX360 88
Aestheticization of Violence. -
忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ
2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作
2015-2-26 / 标签: ACT PS3 88
忍龙不同其他一些ACT的地方在于,哪怕默认难度,也是手残乱按无双党的噩梦.打击感,快节奏,准确地判断等都偏核心.新手基本得到第三关飞船百人斩后才能较好驾驭一般小怪战.西格玛1虽然被诟病不如忍黑,在谜题,场景,音乐,读盘,特效,瑞秋关卡方面也都一般般,也没奖杯,但光凭硬派的战斗,丰富灵活的动作,高难度下敌人的配置,以及武器系统就足以给好评了. -
洛克人 ロックマン
1987年12月17日 / FC、PS / ACT
2015-1-26 / 标签: ACT FC
背版之后依然变态的机关难度,难缠的敌人,华丽的多种能力设定,以及能力相克设定,创意方面很厉害了. 几年后的小魔女皮皮,其凭借丰富的多能力变身通过不同关卡和敌人的有趣设计, 可能就是从洛克人里借鉴的. 黄色恶魔BOSS设计的好经典,后头不少游戏的BOSS设计上都能看到它的影子,比如赤影战士第三关底的分裂武士BOSS和三目童子第四关底的甲板幽灵BOSS. -
神之手 God Hand
2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ
2014-11-5 / 标签: PS2 ACT 83
适应系统后就从粪作变良作了. 拆招,破防,连段,BOSS.游戏的设计相当好.节奏快,爽快度很高. 拥有自由度颇高的格斗系统. 以及超多招式组合的玩法. 打击感棒, 风格诙谐, 全程恶搞, 真服了.有点难, 玩起来还是有点力不从心的. 最高等级的核心向ACT精品. 但完成度上硬伤很多. PSN上可以买.PS2模拟器(画面更好点)+手柄,也可以玩的很痛快. -
汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2014-1-3 / 标签: ACT PS2 88
场景、BGM、代入感满点.一周目的战斗趣味十足且有挑战性.每次寻找巨像的长途跋涉非常能烘托出悲壮的气氛.巨像战的压迫感、演出非常震撼(个人比较喜欢Gaius、Hydrus、Dirge、Pelagia、Argus、Malus这几战). 故事本身平平,但讲故事的手法很出色,壮绝凄美的感觉一下子就出来了.这种没太多花哨,纯粹的东西反而更能打动人心. -
鸟人战队喷射人 鳥人戦隊ジェットマン
1991-11-21 / FC / ACT
2013-10-14 / 标签: FC ACT
这应该是我首次在游戏中发现隐藏关卡.和我特摄控萝卜控的起源作.现在重温起来发现设计的其实蛮糟糕的.一招下b踢腿足够婊翻近身党和放波党的角色区分了. -
斧王 ザ・ロードオブキング
1989-11 / ARC、FC (1989-12-21) / ACT
2013-10-13 / 标签: FC ACT
fc上的动作精品.个人觉得其魔幻风格有些像SwordMaster. Boss的设计较有压迫感.画面风格很好.第三关的bgm超~~~~~级赞!! -
战神3 God of War III
2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT
2013-10-1 / 标签: ACT PS3
流程不长,而且有些虎头蛇尾.开场奎爷和盖亚婆婆大战波塞冬霸气十足.本作相比战神1,2,极大削弱了谜题.系统简单且实用.QTE配合大气镜头依旧帅极.奎爷最后的选择令人震撼.虽然关卡设计有些简陋,但试听享受的磅礴气势胜过1,2.伟大的战神! -
鬼泣 デビル メイ クライ
2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏
2013-9-25 / 标签: ACT PS2 86
生化危机3.25.神谷英树的BIO4.氛围塑造,光源效果,音效,怪设上有生化危机的影子,阴暗和热血并存.暗黑哥特城堡式场景很有逼格,最后几个场景太出色了.动作要素太棒,极富个性的敌人和BOSS战斗,最后的逃离有种拨云见日的快感(生化4最后游艇逃脱的雏形?).音乐节奏感也强. 解谜和线性路线安排略弱.综合来说素质一流.难以置信的高水准和完成度.没什么可挑剔的,纯粹有力的ACT杰作. -
战神2 God Of War II
2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT
2013-9-25 / 标签: ACT PS2
战斗强化,boss战更为爽快(最终战宙斯很不错,就是QTE收尾太水). 解谜比一代容易,但仍然很不错.镜头运用更霸气了.LU向高水准ACT.PS2游戏的一个高峰.奎爷太屌. -
科乐美世界 コナミワイワイワールド
1988-01-14 / FC / ARPG,ACT
2013-4-22 / 标签: ACT FC 81
集大成者.超级耐玩的游戏.探索感爆表,诙谐度满点.konami明星大荟萃.经典音乐串烧.双打更是乐趣无敌. -
双截龙III DOUBLE DRAGON III The Rosetta Stone
1991年2月22日 / Nintendo Switch、FC、VC (Wii, Wii U, 3DS) / ACT
2013-4-18 / 标签: FC ACT
可以作弊选关的.有几处的很容易摔死.有人和我一样中过被最终boss打飞后永远掉不下来的bug吗?吐槽:揪头投技连光头也能中啊 = = -
人间兵器 人間兵器デッドフォクス
1990年2月23日 / FC / ACT
2013-3-17 / 标签: FC ACT
背景音乐好棒的,每过一关boss的手势会反映出他的心态.难度不高,但可玩性高。我想说,主角被干掉时的姿势实在...故事上算是我第一次接触“主角的上司原来是boss...命令主角是执行任务其实是想借主角的手除掉...然后顺便把主角这麻烦敏锐的家伙也xxoo掉但最后却悲剧地玩脱被主角光环菜掉”这桥段. -
魂斗罗 魂斗羅
1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT
2013-3-17 / 标签: FC ACT 83
konami 4in1里头还是对魂斗罗最有感情.后来用模拟器玩才发现这货是有动态背景和过关剧情的.水下8关的谣言是神作.这个游戏只能用伟大,不朽来形容.双打乐趣无敌.遇到个手残的,死光了抢你命也只能认栽.瀑布关卡快速上跳拖死2P相信很多人都干过.最终关卡气氛太棒.四合一神卡之一. -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
2013-2-10 / 标签: ACT PC 91
"Truth"这一隐藏的游戏要素,不但巧妙地将电子游戏的文学性叙事和沙盒探索,解谜,伏笔,世界观相结合,更是给出了对文明,历史,科技,宗教的有趣看法,从而将过去与现在水乳交融,浑然一体地连接了起来.游戏凭借着丰富的细节,和出色的美术设定,对文艺复兴之意大利的壁画建筑市民活动做出了不错的还原.刺客墓穴的关卡设计,DLC的9人刺杀,做到了游戏性丰富.Ezio的角色塑造,游戏的配乐,也是十分优秀.
玩过的标签
- 397PC
- 146FC
- 131ARCADE
- 47PS2
- 36PS3
- 30XBOX360
- 29PSP
- 26WII
- 22PS
- 22RPG
- 19GBA
- 19ACT
- 1585
- 1488
- 14PS4
- 11NDS
- 10AVG
- 10PSV
- 887
- 683
- 6手游
- 6DC
- 599
- 582
- 5FTG
- 4WIIU
- 4TPS
- 484
- 3Mac
- 3101
- 381
- 3XboxOne
- 3SS
- 3桌游
- 33DS
- 3SFC
- 3N64
- 3XBOX
- 3SLG
- 3MD
- 21
- 2Rockstar
- 215
- 2NGC
- 294
- 2FPS
- 298
- 286
- 1nintendo
- 13
- 1GB
- 190
- 193
- 189
- 1独立游戏
- 112
- 1GAL
- 1文曲星
- 1PCE
- 114
- 111
- 1AAVG
- 1MSX2
- 116
- 1MSX
- 1SegaCD
- 192
- 1100
- 110
- 191