• 火焰之纹章 暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

    1990-04-20 / FC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2013-4-22 / 标签: FC

    通关后很有成就感.SLG启蒙之一.
  • 格斗之蛇 ファイティングバイパーズ

    1995年(ARC) / Xbox 360、ARC、SS等 / FTG

    2013-3-17 / 标签: ARCADE

    不错~街机房时代眼泪之一了
  • 赤色要塞 ファイナルコマンド 赤い要塞

    1988年5月2日 / FC / ACT, STG

    2013-3-17 / 标签: FC

    难度低了点.不过评价嘛,就像游戏开始时说的“this game will make your blood boil”. 四合一神卡之一.
  • 快打旋风 ファイナルファイト

    1989年12月14日 / ARC、SFC、Amiga等 / ACT

    2013-3-17 / 标签: ARCADE

    各方面都中庸的FTG吧
  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2014-3-22 / 标签: SFC

    早期FF.剧本简单,但却结构工整,叙事成熟,完成度较高.人物着墨不多,却性格各异,生动形象.鲜活立体而绝非堆属性的无聊角色.后期战斗有些繁琐.最后的结局好评.天野喜孝的人设配合上植松伸夫的音乐,有种难以言说的艺术美感.如果童年就接触这款游戏的话,世界观部分还能再加分.
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2015-6-16 / 标签: PS 85

    真重制了 = =
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2013-4-22 / 标签: PS2 85

    PS2初期的杰作.我喜欢这种主线难度设置合理,不逼着玩家刻意练级、而玩隐藏迷宫,BOSS则需要对系统有相当程度钻研的游戏设计思路.爬格子升级系统的策略性,音乐与剧情的融合相当的棒.慢慢铺开的幻想世界观,在美轮美奂的奇幻场景,娓娓道来的叙事手法下,显得既有吸引力也有说服力.记忆中的几段CG,男女主的爱情纯洁唯美.中学和死党做PPT交作业时就选的这游戏.纯正的JRPG.
  • 最终任务 ファイナルミッション

    1990年6月22日 / NES、VC、FC / 横版STG

    2013-5-8 / 标签: FC

  • 杀戮战场 フィールドコンバット

    1985-07-09 / Virtual Console (Wii)、FC、AC / ACT

    2015-1-6 / 标签: FC

    每关重复性极大.节奏太慢. 亮点在于收服敌方势力为我所用.童年还有谁是死了几次才知道A+B能出己方部队的?
  • 翼人战士 フェリオス

    1988年12月 / ARC、MD、Wii VC / 纵版STG

    2013-11-5 / 标签: ARCADE

    也是早期经典之一了.敌人造型,背景设计的较为阴森可怖
  • フォルト!!S ~新たなる恋敵~

    2012-06-29 / PC / ADV

    2013-10-14 / 标签: PC

    合格的撸拔
  • 前线任务 フロントライン

    1985年8月1日 / FC / ACT

    2015-3-31 / 标签: FC

    傻傻的.载具挺好玩的.
  • 血腥咆哮 ブラッディロア

    1997年7月7日 / ARC、PS、PSN / FTG

    2013-10-16 / 标签: ARCADE

    连续技确实很帅.不过好好的人突然兽化我小时候就觉得丑啊,至今接受不能.
  • 爆裂者 复仇 ブレイカーズ・リベンジ

    1998年7月3日 / PC、ARC / FTG

    2013-10-24 / 标签: ARCADE

    人物立绘很帅.其余部分较为一般.
  • プリンセスXFD ~許嫁は終わらない!?~

    2012-03-02 / PC / ファンディスク

    2013-3-19 / 标签: PC

  • プリンセスX~僕の許嫁はモンスターっ娘!?~

    2011-09-22 / モンスター娘のハーレムラブコメ!ADV

    2013-3-17 / 标签: PC

    有几个真重口
  • 猎影之狼-暗夜- プレミアムプレイ~ダークネス~

    2013-01-18 / PC / キャラカスタマイズHエディットゲーム

    2013-3-17 / 标签: PC 14

    一路神已死,有事烧纸
  • 怒之铁拳2 ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌

    1993-01-14 / MD、GG、ARC等 / ACT

    2015-4-26 / 标签: ARCADE

    世嘉的横板ACT经典
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2013-9-19 / 标签: XBOX360 WIIU

    动作游戏标杆之作.360版无比飒爽.
  • 女神异闻录3 ペルソナ3

    2006年7月13日 (日本、港台) / PS2 / RPG

    2015-3-31 / 标签: PS2

    阴、冷、郁. 好的地方有:战斗的策略性; persona fusion和social link这两个息息相关的核心系统的丰富度; 日程分配的自由度和战略性; 配角的塑造...不足的地方有:是男人就上2XX层的单调迷宫.
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2015-11-20 / 标签: PSV 85

    游戏系统和人物塑造的优秀结合.不知不觉就过了上百小时的碎片时间.宝石V必玩游戏.
  • ホムラコンバット

    2011年12月31日 / TPS

    2014-2-22

  • 警技射击 ホーガンズアレイ

    1984-06-12 / Light Gun Shooter

    2015-3-20 / 标签: FC

  • 炸弹人 ボンバーマン

    1985-12-20 / FC / ACT

    2013-3-19 / 标签: FC

    前期无法操控引爆时间的时候需要小心点.后期免炸+炸弹引爆时机可控+爆炸范围巨大+可穿越墙壁之后直接一路无双到最终关.time up后刷出来的怪一点都不强23333