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略谈小市民与义妹生活意识流使用的对比
2024-9-16 16:41
(+0)
这两部动画虽然题材不同,但表现手法上有一些共同的地方,抛开是否合理的剧本逻辑,单就它们的意识流演出来稍微聊聊。 一般来说意识流以并置意象的形式切断时间的正常流动,使角色可以来回穿梭在不同时 ...
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京吹3改编风波引起的一些个人思考
2024-6-26 16:13
(+64)
虽然我知道小说最后是久美子拿下独奏,但一个月前我已经有预感到动画这个改编的可能性了。就个人的创作经验谈这种方式确实是非常有戏剧性的,也是很多创作者内心追求的不愿妥协的部分,只可惜这作品 ...
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动画
这坨右翼拉的屎看得我头皮发麻
2024-6-14 01:03
(+30)
随意喷,我就是写给坏人和小孩看的。 巨人开头几季就明确表现了艾伦他们是不支持随便杀人的,特别是屠杀平民。但当艾伦裹挟阿尔敏去屠杀别国平民的这一刻就变味了。 何况最后艾伦可是屠杀了80%的人 ...
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动画
Forest 游玩笔记
2024-5-16 15:10
(+3)
我们通过辞藻互相融入了对方。我们的边界模糊不清。我们组成了一个虚幻飘渺的王国。 ————伍尔夫《海浪》 可谓是星空在黄油文本中进行一次文学理论之于游戏叙事形式和结构的突破性实验。me ...
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游戏
SSSS.DYNAZENON 随感
2024-3-9 23:34
(+0)
相对于上一作,可能这一作的印象会深刻一点,因为有非常细腻的感情戏。几位角色的塑造都很到位。特别是无论在什么情况下都能保持果敢和决心的蓬。这部剧除掉科幻战斗部分,其实就是讲诉他如何帮助梦芽 ...
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动画
是枝裕和《怪物》的随感
2024-2-5 19:19
(+0)
一开始没太看出是同性恋主题,回过头看标题才明白他们是大人语境中的“怪物”。形式上多视角叙述同一件事在当代已经是很常见的手法了。尽管反向罗生门似乎把大多数人洗白了,但标题的“怪物”却一直 ...
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三次元
PLUTO并不烂尾
2023-11-20 18:29
(+2)
前五集铺垫中规中矩,分镜很自然不拖沓,看得出应该是直接沿用浦泽直树原漫画的分镜。 “日本的空气里有一丝酱油的味道”,这一分镜初看感觉很跳脱,没想到几分钟后立马打脸,因为眼泪是咸的。太震撼了。 ...
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动画
无上意志与玛莉卡一族博弈的思维导图
2023-10-15 02:05
(+1)
无上意志控制交界地的手段与系统 1.砸陨石和外星生物影响交界地的万物。 2.创建黄金律法,剔除与封印命定之死。 3.用黄金律法支配并维持黄金树的循环系统。 4.指派双指选择神人候补,并派遣影子野 ...
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游戏
从剧本设计逻辑看白色相簿2的几个结局
2023-10-15 00:40
(+2)
先用丸户氏本人原话开篇: 无论多么大的爱情,也不可能从社会逃出去,更是不能和社会脱轨。有了想法就突然坐上电车,想逃到海外,然后大结局,这种故事怎么让人信赖他们之后的人生呢?想要辞去职务,就要在两个 ...
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游戏
葬送的芙莉莲前五集随感与追番过程的零碎观感
2023-10-5 16:50
(+0)
《芙莉莲》动画对世界观的刻画并不详细,架空感非常明显,让人有种轻飘飘的感觉,相比之下《来自深渊》的世界观就非常扎实,大到地理生物、人文社会,小到器皿挂饰、烹饪料理,且在故事叙事中娓娓道来,让观众 ...
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