英雄伝説 空の軌跡SC Evolution
英雄伝説 空の軌跡FC Evolution
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution
新・英雄伝説III 白き魔女
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd ORIGINAL SOUND TRACK
英雄伝説 空の軌跡SC ORIGINAL SOUND TRACK
英雄伝説 碧の軌跡
英雄伝説 零の軌跡
全语音好评,音乐见仁见智。
凯文和莉丝的塑造非常成功,后三章的剧情和战斗设计都极为精彩,当我辛苦练出来的角色从门中一个个走出时实在是依依不舍。支线的“门”补全了各角色的故事,丰富了人物形象,深化了空之轨迹“羁绊”的主题,玲的故事尤其令人动容。战斗系统经过三代的不断打磨和升级也终于成为了完全体,理查德的战技无限连、提妲的高达buff加成和尤穆亚雪的组合技都是非常有趣的进阶玩法。我在研究战斗系统上花的时间已经超过了玩游戏本身,并乐此不疲。
有点像后日谈性质的作品,交代了各角色的后续,也补全了一些人物之间的故事。系统比psp上的前两作人性化许多,可以传送,可以跳过必杀动画,能够一键卸下所有结晶回路,一键替换更高级结晶回路,耀晶片掉落也增加了。太阳之门里都是些很有意思的小游戏。
剧情量整体还是少了点,play部分有点太长,主要是补充和挖坑。作为主角的凯文的剧情可以说是短小精悍,简单的几段剧情就写出了凯文的多次心态转变,塑造出了一个出彩的人物。
空之轨迹完结撒花。背景音乐最佳,听多久都不腻。游戏性最佳,16个可控角色,挨个找回来,尽情花样养成,暴揍剑帝剑圣。OP好评,Cry for me,cry for you。系列,加一分。
40小时一周目通关。本作与其说是空轨的续作,不如说是空轨的后日谈。本作最大的特点是抛弃了轨迹系列特有的丰富支线,转而将整个流程变为爬塔,将所有角色的短片故事放到谜宫的各处,满足特定条件后可以解锁故事,并增加了小游戏和特殊关卡,全收集相比前几作比较容易,在无意义的跑图上浪费的时间比较少,大部分时间主要花在第六章和最终章的角色练级上。主线主要讲述本作主角凯文神父的个人经历,在推进主线的过程中不断穿插回忆,最后打败最终boss与自己和解的一个简单的故事。除此以外还有不少的挖坑和填坑,为续作进行铺垫。本作系统基本继承前作SC的系统,但由于有部分角色的性能过于强大,和前作相比难度稍低。推荐游玩过前两作的玩家游玩。
里面很多支线对于人物的完善,既是“团聚”,也是“告别”,最后告别的场景真是非常感慨,放下过去,着眼未来,奇幻的影之国之旅,非常美好。
【PC】空之轨迹完结撒花~凯文和莉丝的故事塑造得真好啊,越玩下去越喜欢莉丝这种认真呆呆的性格,可惜两个人后面都被法老控雪藏了。最后的告别场景好感动,与这么多伙伴一起走来的这段跌宕起伏的旅途,正是对JRPG最好的诠释。
补充了许多人物和剧情设定,有几个门的故事挺喜欢的
葱头的心魔能单独出一部,主线深度也就那样了...补足了各种外传番外,这一部是空三部曲战斗特效最爽的一部。
全语音好评,音乐见仁见智。
凯文和莉丝的塑造非常成功,后三章的剧情和战斗设计都极为精彩,当我辛苦练出来的角色从门中一个个走出时实在是依依不舍。支线的“门”补全了各角色的故事,丰富了人物形象,深化了空之轨迹“羁绊”的主题,玲的故事尤其令人动容。战斗系统经过三代的不断打磨和升级也终于成为了完全体,理查德的战技无限连、提妲的高达buff加成和尤穆亚雪的组合技都是非常有趣的进阶玩法。我在研究战斗系统上花的时间已经超过了玩游戏本身,并乐此不疲。
有点像后日谈性质的作品,交代了各角色的后续,也补全了一些人物之间的故事。系统比psp上的前两作人性化许多,可以传送,可以跳过必杀动画,能够一键卸下所有结晶回路,一键替换更高级结晶回路,耀晶片掉落也增加了。太阳之门里都是些很有意思的小游戏。
剧情量整体还是少了点,play部分有点太长,主要是补充和挖坑。作为主角的凯文的剧情可以说是短小精悍,简单的几段剧情就写出了凯文的多次心态转变,塑造出了一个出彩的人物。
空之轨迹完结撒花。背景音乐最佳,听多久都不腻。游戏性最佳,16个可控角色,挨个找回来,尽情花样养成,暴揍剑帝剑圣。OP好评,Cry for me,cry for you。系列,加一分。
40小时一周目通关。本作与其说是空轨的续作,不如说是空轨的后日谈。本作最大的特点是抛弃了轨迹系列特有的丰富支线,转而将整个流程变为爬塔,将所有角色的短片故事放到谜宫的各处,满足特定条件后可以解锁故事,并增加了小游戏和特殊关卡,全收集相比前几作比较容易,在无意义的跑图上浪费的时间比较少,大部分时间主要花在第六章和最终章的角色练级上。主线主要讲述本作主角凯文神父的个人经历,在推进主线的过程中不断穿插回忆,最后打败最终boss与自己和解的一个简单的故事。除此以外还有不少的挖坑和填坑,为续作进行铺垫。本作系统基本继承前作SC的系统,但由于有部分角色的性能过于强大,和前作相比难度稍低。推荐游玩过前两作的玩家游玩。
里面很多支线对于人物的完善,既是“团聚”,也是“告别”,最后告别的场景真是非常感慨,放下过去,着眼未来,奇幻的影之国之旅,非常美好。
【PC】空之轨迹完结撒花~凯文和莉丝的故事塑造得真好啊,越玩下去越喜欢莉丝这种认真呆呆的性格,可惜两个人后面都被法老控雪藏了。最后的告别场景好感动,与这么多伙伴一起走来的这段跌宕起伏的旅途,正是对JRPG最好的诠释。
补充了许多人物和剧情设定,有几个门的故事挺喜欢的
葱头的心魔能单独出一部,主线深度也就那样了...补足了各种外传番外,这一部是空三部曲战斗特效最爽的一部。