玩的很舒服
23h//本质上是空轨小故事集合,有些看的还蛮有意思的,凯文和莉丝这代属实没啥存在感,纯纯的工具人啊,也就主线最后几章才有主角的感觉。。。
mark,该重玩然后写小作文
空轨是最好的!
比sc优秀多了
无良祖父与吃货修女的旅行,补全了不少前作的设定,非常满意的外传
故事结束后,依然在路上的大家
一首cry for me,cry for you的前奏把我带回了那个无忧无虑对电子游戏兴致盎然的小学暑假
虽然3RD本身更像是多个小故事拼成的大故事,但游玩体验真的是没的说。系列最讨喜的空轨时期人物大集合+自由编队+故事补完,神父的身世剧情虽然只是三两笔而已,但却已然把神髓描绘了出来。可以说不论是情怀、玩法、剧情、音乐、演出,在我这里3RD真可算是系列巅峰
世界观补完之作,特别是盐之桩事件的调查报告,堪称交代架空事件的范本。凯文的身世同样令人扼腕叹息,修女神父这一对cp也塑造的很好。整体水准虽比sc略有下降,但通关前两部之后,绝对是值得一玩的佳作。 ——2024.5.21
22小时18分通关
全语音好评,音乐见仁见智。
比某“向日葵气息的道别”更令人动容。
凯文和莉丝的塑造非常成功,后三章的剧情和战斗设计都极为精彩,当我辛苦练出来的角色从门中一个个走出时实在是依依不舍。支线的“门”补全了各角色的故事,丰富了人物形象,深化了空之轨迹“羁绊”的主题,玲的经历尤其令人动容。战斗系统经过三代的不断打磨和升级也终于成为了完全体,理查德的战技无限连、提妲的高达buff加成和尤穆亚雪的组合技都是非常有趣的进阶玩法。我在研究战斗系统上花的时间已经超过了玩游戏本身,并乐此不疲。
有点像后日谈性质的作品,交代了各角色的后续,也补全了一些人物之间的故事。系统比psp上的前两作人性化许多,可以传送,可以跳过必杀动画,能够一键卸下所有结晶回路,一键替换更高级结晶回路,耀晶片掉落也增加了。太阳之门里都是些很有意思的小游戏。
剧情量整体还是少了点,play部分有点太长,主要是补充和挖坑。作为主角的凯文的剧情可以说是短小精悍,简单的几段剧情就写出了凯文的多次心态转变,塑造出了一个出彩的人物。
空之轨迹完结撒花。背景音乐最佳,听多久都不腻。游戏性最佳,16个可控角色,挨个找回来,尽情花样养成,暴揍剑帝剑圣。OP好评,Cry for me,cry for you。系列,加一分。
40小时一周目通关。本作与其说是空轨的续作,不如说是空轨的后日谈。本作最大的特点是抛弃了轨迹系列特有的丰富支线,转而将整个流程变为爬塔,将所有角色的短片故事放到谜宫的各处,满足特定条件后可以解锁故事,并增加了小游戏和特殊关卡,全收集相比前几作比较容易,在无意义的跑图上浪费的时间比较少,大部分时间主要花在第六章和最终章的角色练级上。主线主要讲述本作主角凯文神父的个人经历,在推进主线的过程中不断穿插回忆,最后打败最终boss与自己和解的一个简单的故事。除此以外还有不少的挖坑和填坑,为续作进行铺垫。本作系统基本继承前作SC的系统,但由于有部分角色的性能过于强大,和前作相比难度稍低。推荐游玩过前两作的玩家游玩。
里面很多支线对于人物的完善,既是“团聚”,也是“告别”,最后告别的场景真是非常感慨,放下过去,着眼未来,奇幻的影之国之旅,非常美好。
【PC】空之轨迹完结撒花~凯文和莉丝的故事塑造得真好啊,越玩下去越喜欢莉丝这种认真呆呆的性格,可惜两个人后面都被法老控雪藏了。最后的告别场景好感动,与这么多伙伴一起走来的这段跌宕起伏的旅途,正是对JRPG最好的诠释。
玩的很舒服
23h//本质上是空轨小故事集合,有些看的还蛮有意思的,凯文和莉丝这代属实没啥存在感,纯纯的工具人啊,也就主线最后几章才有主角的感觉。。。
mark,该重玩然后写小作文
空轨是最好的!
比sc优秀多了
无良祖父与吃货修女的旅行,补全了不少前作的设定,非常满意的外传
故事结束后,依然在路上的大家
一首cry for me,cry for you的前奏把我带回了那个无忧无虑对电子游戏兴致盎然的小学暑假
虽然3RD本身更像是多个小故事拼成的大故事,但游玩体验真的是没的说。系列最讨喜的空轨时期人物大集合+自由编队+故事补完,神父的身世剧情虽然只是三两笔而已,但却已然把神髓描绘了出来。可以说不论是情怀、玩法、剧情、音乐、演出,在我这里3RD真可算是系列巅峰
世界观补完之作,特别是盐之桩事件的调查报告,堪称交代架空事件的范本。凯文的身世同样令人扼腕叹息,修女神父这一对cp也塑造的很好。整体水准虽比sc略有下降,但通关前两部之后,绝对是值得一玩的佳作。 ——2024.5.21
22小时18分通关
全语音好评,音乐见仁见智。
比某“向日葵气息的道别”更令人动容。
凯文和莉丝的塑造非常成功,后三章的剧情和战斗设计都极为精彩,当我辛苦练出来的角色从门中一个个走出时实在是依依不舍。支线的“门”补全了各角色的故事,丰富了人物形象,深化了空之轨迹“羁绊”的主题,玲的经历尤其令人动容。战斗系统经过三代的不断打磨和升级也终于成为了完全体,理查德的战技无限连、提妲的高达buff加成和尤穆亚雪的组合技都是非常有趣的进阶玩法。我在研究战斗系统上花的时间已经超过了玩游戏本身,并乐此不疲。
有点像后日谈性质的作品,交代了各角色的后续,也补全了一些人物之间的故事。系统比psp上的前两作人性化许多,可以传送,可以跳过必杀动画,能够一键卸下所有结晶回路,一键替换更高级结晶回路,耀晶片掉落也增加了。太阳之门里都是些很有意思的小游戏。
剧情量整体还是少了点,play部分有点太长,主要是补充和挖坑。作为主角的凯文的剧情可以说是短小精悍,简单的几段剧情就写出了凯文的多次心态转变,塑造出了一个出彩的人物。
空之轨迹完结撒花。背景音乐最佳,听多久都不腻。游戏性最佳,16个可控角色,挨个找回来,尽情花样养成,暴揍剑帝剑圣。OP好评,Cry for me,cry for you。系列,加一分。
40小时一周目通关。本作与其说是空轨的续作,不如说是空轨的后日谈。本作最大的特点是抛弃了轨迹系列特有的丰富支线,转而将整个流程变为爬塔,将所有角色的短片故事放到谜宫的各处,满足特定条件后可以解锁故事,并增加了小游戏和特殊关卡,全收集相比前几作比较容易,在无意义的跑图上浪费的时间比较少,大部分时间主要花在第六章和最终章的角色练级上。主线主要讲述本作主角凯文神父的个人经历,在推进主线的过程中不断穿插回忆,最后打败最终boss与自己和解的一个简单的故事。除此以外还有不少的挖坑和填坑,为续作进行铺垫。本作系统基本继承前作SC的系统,但由于有部分角色的性能过于强大,和前作相比难度稍低。推荐游玩过前两作的玩家游玩。
里面很多支线对于人物的完善,既是“团聚”,也是“告别”,最后告别的场景真是非常感慨,放下过去,着眼未来,奇幻的影之国之旅,非常美好。
【PC】空之轨迹完结撒花~凯文和莉丝的故事塑造得真好啊,越玩下去越喜欢莉丝这种认真呆呆的性格,可惜两个人后面都被法老控雪藏了。最后的告别场景好感动,与这么多伙伴一起走来的这段跌宕起伏的旅途,正是对JRPG最好的诠释。