英雄伝説 零の軌跡 游戏

谁玩这部游戏?

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本作的情节开始于《空之轨迹3RD》结束的数月后,也就是正好克洛斯贝尔市约修亚与艾斯蒂尔被卷入异世界之后。
在本作故事背景方面,将会以大陆西部,人称光与暗并存的魔都“克洛斯贝尔”(クロスベル)自治州作为舞台。曾经是帝国跟共和国为了争夺领土展开炽烈战争的这片土地,如今发展成为大陆屈指可数的贸易金融都市,繁荣之景备受世间人们憧憬。跟田园式的利贝尔王国相比,克洛斯贝尔这个城市更具近代的气息。这个城市的规模,大约是前作王都格兰塞尔的4到5倍左右。另外随着帝国与共和国的无形压力不断提升,因此受两大国左右收贿的议员与官差们之间丑陋的政治斗争跟贪污行为不断扩大,加上黑社会中各种黑帮与国外犯罪组织的掘起,因此激起人民激烈的抗争。这些事件冲突,甚至到了光靠警察的力量也无法解决的程度。
而在失去市民信赖的克洛斯贝尔警察局,汇集了四名年轻人,这四人分别是新人搜查官洛伊德,市长孙女艾莉,年轻的“魔导杖”使用者缇欧·布拉特,与喜欢女人的原警备队员兰迪·奥鲁兰多。
被配置在体制外特殊部队“特务支援课”的他们,在面对严苛的现实时,必须要同心协力,才能一起越过这到巨大的“墙壁”,并在这个充满光与暗的巨大都市里开创全新的冒险故事!
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评论

没有想的那么出色,法老控以后还是别碰战争

by okamiyu 2023-4-3 03:48 (+0)
通关最大的感受 累 其实内容真的不多,只是通关要不了多少时间。 而那收集要素无意义的延长的时间,还有那些意义不明的小游戏。 空轨可能真的是法老控的顶点,后面越做越拉。 系统上 零轨 传统用来铺垫的加长版的序章 当开始看见克州如此大的地图还比较兴奋, 后 ... (more)

轨迹系列战斗系统杂谈

by coolsyo 2014-4-19 08:43 (+4)
不知不觉轨迹系列也迎来第十个年头了,入坑良久却一直没有写下什么实属惭愧,鉴于本人只是一个轻度玩家,远远没有对一切蛛丝马迹都要寻根问底的狂热,因此只能选择战斗系统——这么一个冷门的方向讨论轨迹系列,权当记录一下自己十年来的轨迹之旅(确切来说只有六年吧)。即 ... (more)

讓人開心不起來的英雄傳說

by suta 2013-7-2 04:32 (+3)
空軌那麼陽光,不知道為什麼到了零軌碧軌那麼黑暗。其實艾斯蒂爾更天真,但這姑娘要做事總會讓人相信他做得到,因為他的世界更理想更美好。零軌把一堆哪怕在三次元中也讓人難以直視的問題擺出來,所以每次看到Rloyd他們,但就就覺得是以卵擊石,準備默哀。完全不是同一個 ... (more)

碧き零の手札

by utusemi 2013-6-4 10:03 (+9)
零轨碧轨对比(个人版) --------------------割割割割-------------------- 1 玩家控制角色 1.1 数量对比   零轨:10个角色;碧轨:10个角色。 1.2 控制时间对比   零轨:特务支援科4人常驻,其余6人在特定剧情中加入;碧轨:ロイド常驻,其余9人加入时间长短不一。 1.3 对 ... (more)

零之轨迹 通关后感

by Xusheng(朝乃) 2012-4-3 02:46 (+1)
现在除了补番,还有补游戏,即A和G同时开了........ 今天终于打完了 零の軌跡,就是原版(PSP上的日版),这个游戏从今年春节开坑,一直打到现在4月份了......虽然RPG的确是耗时,但花这么多时间,Xusheng还真是够磨蹭的(没办法,RPG本来就用时,现在还要打日版.......)。游戏时 ... (more)

吐槽箱

aryuu 玩过 @ 2024-9-15 23:32

8 节奏舒服,对特务支援科这一视点的展开相当出色,扎实且高水准的剧本带来了不同于游击士崭新体验,在时代洪流里贯彻各自信念面对黑恶的警察故事 | 但主线确实感觉一直在铺垫到了结束,没什么爽感,希望碧轨能给我整个大的 | 兰迪罗伊德气氛不错,艾莉是有点偏路人了,感觉不如让我进罗伊德的后宫 | 对会抱我的小女孩没有抵抗力

一般路过记者 玩过 @ 2024-9-14 22:35

开始轨迹系列()艾丝蒂尔好可爱啊,空轨重置快端上来吧!

渡渡鸟 玩过 @ 2024-9-8 21:19

整体节奏玩着非常舒服,零碧是我心中的神

优秀的黑羊 玩过 @ 2024-9-7 21:58

零轨改通关。罗伊德太帅了。琪雅可爱。音乐很好听。战斗复读天国之门就行了。

はみ 玩过 @ 2024-8-31 10:24

零碧的剧情也是很不错的 有很多燃曲很好汀

Easy 在玩 @ 2024-8-23 23:15

有几个比较不能忍的问题;游戏最大的问题,采用45度俯视3d视角,锁视角,视觉信息量下降的同时,代入感也几乎为零,典型的捡了芝麻丢了西瓜,唯一的好处我只想到小白不迷路了。二,开局直接四人设定简直鬼才,即便是八方女人这种剧情炸裂的游戏,伙伴也是一个个找一个个塑造的。这样只会导致角色塑造不够到位。三,游戏虽然叫零之轨迹,但是男主1味十足,然后女主没啥存在感。没青梅竹马设定,男主还是典型的是照着80年代萝卜片主角建的模,实在没啥代入感。四,打击感严重不太行,像是falcom给新人练手的作品。五,回路系统划水,没啥进化,几乎和第一点属于致命性问题。六,2d轨迹最佳还是角川给falcom整的空轨evo,特别3部曲下来。evo一部比一部好。falcom纯不会做游戏,零改了一丢丢东西也叫改?

September_9 玩过 @ 2024-6-29 02:12

万恶的开始(指羁绊系统)

寺川七海 玩过 @ 2024-6-13 21:45

【PS4】终于开始了轨迹系列的打杯活动,上来一个100小时挂机杯就给我整无语了。我很喜欢零轨对于主角团的塑造,喜欢罗伊德与SSS的诸位,大家都是有着各自各样烦恼的“普通”人,在时代的洪流中努力贯彻着自己的信念,以最平凡的身份与巨大的阴影对峙。当然给我震撼最大的还是第三章突如其来的小玲剧情,好久好久没有在游戏里这么动容过了,玩完这一部分之后零轨在我心中已经值得一个高分好评。

yuezhuosc 想玩 @ 2024-6-12 00:49

还是玩改吧。

apeiria 玩过 @ 2024-5-8 15:15

中规中矩的铺垫作,很难离开碧单独评价零。

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