打着会闪退 扣两分//热浪滚滚守农田真的就纯纯畜生关卡设计
初中的回忆,时代的眼泪
非常棒的FPS游戏,感受到关卡设计的巧妙,紧张感拉满,非常身临其境,到现在还能回想起做任务过程中的种种经历与遭遇。
放到现在也是标杆级的单人战役,不过这普通难度也有点难啊,敌人太多感觉杀不完
fps战役的神作
在我个人对FPS的认知还停留在CS、CF之类的时候,使命召唤4横空出世。当年第一次见这个游戏的时候大为吃惊,好莱坞式的剧本演出模式,剧情中的角色扮演,都深深地让我为之痴迷。狙击关实在是太经典了,核爆的场景震撼人心,这么多年依旧没忘
无与伦比的震撼
第一次让人感觉玩游戏像在战争片里当主角
一代神作,至此成为现代FPS业界标杆
他,改变了fps
当年真的是跨世代的作品,大场面演出的震撼现在想想都刺激。 可惜现在的COD(COD16开始)都走美剧路线了,现代战争背景的大场面不知道要什么时候还能见到。
小时候那画面,真的震惊我一百年
现在的角度来看挺一般的,不过情怀分给高点吧
画面那水平在当时吊炸天
好
超越时代的作品。
画面升级+新的ui,支持官中,再次走完流程依旧觉得很棒,经典就是经典
永远忘不了初见COD4给我带来的冲击,以至于后面我安利只爱玩小游戏的小伙伴游戏时,优先安利的就是COD4,其电影式沉浸式的第一人称叙述体验足以打开对游戏作为第九艺术新世界的大门。
玩过的第一部使命召唤
曾几何时,枪战游戏还存在着剧情。 这是我玩的第一款大型单机,是我游戏的启蒙作。在刚上初中的小孩才刚开始3亿鼠标的枪战梦想时,那真实无比的直升机和紧张刺激的演出直接拿下了我幼小的心灵,从此在单机路上一去不复返。
打着会闪退 扣两分//热浪滚滚守农田真的就纯纯畜生关卡设计
初中的回忆,时代的眼泪
非常棒的FPS游戏,感受到关卡设计的巧妙,紧张感拉满,非常身临其境,到现在还能回想起做任务过程中的种种经历与遭遇。
放到现在也是标杆级的单人战役,不过这普通难度也有点难啊,敌人太多感觉杀不完
fps战役的神作
在我个人对FPS的认知还停留在CS、CF之类的时候,使命召唤4横空出世。当年第一次见这个游戏的时候大为吃惊,好莱坞式的剧本演出模式,剧情中的角色扮演,都深深地让我为之痴迷。狙击关实在是太经典了,核爆的场景震撼人心,这么多年依旧没忘
无与伦比的震撼
第一次让人感觉玩游戏像在战争片里当主角
一代神作,至此成为现代FPS业界标杆
他,改变了fps
当年真的是跨世代的作品,大场面演出的震撼现在想想都刺激。 可惜现在的COD(COD16开始)都走美剧路线了,现代战争背景的大场面不知道要什么时候还能见到。
小时候那画面,真的震惊我一百年
现在的角度来看挺一般的,不过情怀分给高点吧
画面那水平在当时吊炸天
好
超越时代的作品。
画面升级+新的ui,支持官中,再次走完流程依旧觉得很棒,经典就是经典
永远忘不了初见COD4给我带来的冲击,以至于后面我安利只爱玩小游戏的小伙伴游戏时,优先安利的就是COD4,其电影式沉浸式的第一人称叙述体验足以打开对游戏作为第九艺术新世界的大门。
玩过的第一部使命召唤
曾几何时,枪战游戏还存在着剧情。 这是我玩的第一款大型单机,是我游戏的启蒙作。在刚上初中的小孩才刚开始3亿鼠标的枪战梦想时,那真实无比的直升机和紧张刺激的演出直接拿下了我幼小的心灵,从此在单机路上一去不复返。