Call of Duty 4: Modern Warfare 游戏

陈栀绪升天说 玩过 @ 2024-9-11 08:27

美式兄弟情,这一代的故事其实很完整,可以自我闭环

阿妮酱 玩过 @ 2024-9-8 01:32

现代战争系列的鼻祖

esdxrrr 玩过 @ 2024-8-17 23:52

八个多小时 很不错

tarou2 玩过 @ 2024-8-7 11:13

你很超前

南菜 玩过 @ 2024-7-17 20:53

(原版游戏)贡献了后来被codol袭用的几个好地图。剧情玩法很丰富。

shabbyer 玩过 @ 2024-7-9 01:12

剧情流畅,演出惊心动魄,射击体验爽快,放到今天也不过时

綾里小叶 玩过 @ 2024-6-27 15:47

敌人ai很蠢,难度稍微高一点就要背板。

shimikaze 玩过 @ 2024-6-19 01:20

cod最经典的mw三部曲

Linoo 玩过 @ 2024-6-19 01:14

经典

吟风不语 玩过 @ 2024-6-17 01:10

三部曲的开头,什么叫现代战争啊(后仰)

ぁまぃあゃ 玩过 @ 2024-6-10 01:12

在2007年绝对是一部划时代的游戏,游戏画面竟然能做到这么真实?行刑、狙击关、核弹,还有最后那个公路桥,这游戏给我的震撼太多了。

Archangel 玩过 @ 2024-5-28 09:42

查理不会冲浪

蛤蟆蛤蟆蛤蟆 玩过 @ 2024-5-22 14:53

认识cod的第一部作品,最高难度通关,双人狙击最后守点太难了。

霍灰 玩过 @ 2024-5-3 17:12

双人狙击关永远的经典

Ray_1214 玩过 @ 2024-5-1 18:18

开启了FPS游戏叙事的时代

晚安布布 玩过 @ 2024-4-9 17:04

小学生的第一个大作

骑手麻里奈 玩过 @ 2024-4-8 11:18

00后童年

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-3-27 17:30

steam平台10h,普通难度通关。

说的道理 玩过 @ 2024-3-10 06:37

2007年作为现代fps最重要的一年,许多不同类型的fps游戏的设计语言在这一年里得到重新整理和发展。而使命召唤作为继承了《荣誉勋章》电影化叙事的fps代表,将脚本化叙事带到了新的高度。从黑鹰坠落借鉴的美学风格,快节奏的枪战和张弛有度的特殊玩法的引入吸引你不断玩下去。而让一名npc即作为引导又作为叙事的核心的设计是后世电影化叙事游戏绕不开的课题。相比于近几年多人fps游戏如选秀节目式的狗屎美术设计和角色设计(说的就是你,瓦罗兰特,不知道的还以为是西海岸说唱大战呢,这种标榜“张扬,年轻”的美术设计这几年真牛魔看吐了),本作的多人模式和战役的风格上保持高度统一,让多人模式的氛围依然可以保持一种“电影感”。多人模式的设计方面不同于cs及其强调攻守平衡和地图策略,而是利用更大的地图,在宏观结构下提供更多样的环境,让玩家实现一种动态的区域控制

段云誉 玩过 @ 2024-1-24 03:16

FPS的不朽名作,放在当时绝对视觉效果爆炸的演出,而关卡设计的优秀和演出氛围的塑造即使到现在也完全能体验得到。打开头的游车演出就能展现出制作的用心,AC-130的关卡更是让人有后背发凉的绝佳代入感,尤其与结尾的“高光集锦”相衬托。双狙击的切尔诺贝利足够经典不必多说,不过于我而言,最精彩的演出是核弹爆炸后,玩家操控的Paul Jackson奄奄一息的爬出坠落的直升机,目睹盛放的蘑菇云和硝烟弥漫的景象后,缓缓闭上眼睛,其场景之震撼让人动容。

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