设定上的相似度好高啊(涉及剧透)
by 里克大叔 2024-3-1 04:23 (+2)
以下涉及织梦岛和伊苏8的剧透
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【含剧透】伊苏8画廊文件解包资源 | hikki- | 18 replies | 2023-5-26 |
这游戏有点蠢蠢的 | 桜小路ルナ | 0 replies | 2023-12-25 |
耶坦尼亚人是古代种进化来的,岂不是卵生? | xyzzy | 4 replies | 2021-6-24 |
falcom自10年前艾斯蒂尔之后塑造的最成功的女主角 | Adol | 2 replies | 2017-2-5 |
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音乐剧情游戏体验都很不错
非常喜欢这剧情,买了很多份支持
以为是《海底两万里》,结果是《进化论》
第一部3d作,战斗爽,剧情也很不错
通关,画质落后,但剧情以及塑造可以,音乐也是上乘水准,可以说是“画质不会决定游戏是否引人入胜”的典范案例。 我不会忘记丹娜
永远的丹娜
神作,剧情引人入胜,女主角丹娜永生难忘
玩了轨迹系列之后再来玩的伊苏8,确实很有jrpg的感觉,比轨迹的回合制好玩,正巧最近也在打只狼,闪避抖刀经常精闪不出来有点难崩。游戏本身挺好玩的,但故事给我的感觉还是不如轨迹,只能说中规中矩,丹娜出来的太迟了,玩到后面感觉有点可惜,预期被拉的比较高后打完发现没满足。
游戏内时长42h,本来印象极好的,旧地下圣堂差点给我整破防了,最后过真结局只觉得终于解脱了。不可谓不遗憾。 优点是突出的,优秀的双线叙事和人物塑造(基本只有丹娜),沉浸感极强的冒险感营造,一如既往的音乐。但缺点是很致命的,属于那种因为该缺点的存在,我就不会像别人推荐的存在。 首当其冲就是原野上怪物的密度和强度,前期还好,从上钢盔岭开始,密度与强度都达到了一个我只能开润的程度,旧地下圣堂更是变本加厉,连润都不好润,动不动数十只怪一起围过来,再加上远程怪的火力覆盖,差点破防,比魂都折磨。 然后是技术力低下导致的问题,轨迹技术力低下其实没啥影响,但在这里就很影响。比如同一块地区被切分成很多需要加载的小区域,一旦加载,怪就会刷新,进一步抑制了我打怪的欲望。画面观感很粗糙,动作也不够流畅,导致很多过场动画其实缺乏感染力,靠剧情和音乐硬顶上去的
94/100