Planescape: Torment
イースVIII -Lacrimosa of DANA-
Wolfenstein II: The New Colossus
大神
Hollow Knight
Undertale
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
What Remains of Edith Finch
一周目双独狼荣誉模式浅尝一下 确实有趣
沉迷到午休也会玩
好玩的,技能选择很多,总体剧情也比较自由,玩的偏辅助的盾战,最终战靠肉度打的也挺舒服
可以一口气玩下去、会忘记时间的优质CRPG
很有意思,但高开低走
最触动人心的是打败体内恶魔后洛思唱的那首《sing for me》,庞大世界观下恢宏的故事,入坑crpg的启蒙(不过或许我只会玩拉瑞安的crpg)
无限期搁置中,欢乐堡确实欢乐,兜兜转转30多个小时,但是浮木镇玩不下去了,任务太多而且日志系统稀烂,接了一大堆任务反倒不知道要做什么
一周目通关
2024年再回过头来打了个二周目,可以说拉瑞安的特色还是很明显的。环境互动绝对是crpg里的独一档,在场景上确实做出了真实感和代入感。双甲机制导致战斗变成控到死or互秒,虽然平衡性稀烂,但确实方便整活,控制衔接好越级杀怪更是家常便饭,有独特的乐趣。最大的问题还是虎头蛇尾,第三章之后的部分实在太简陋了,作为crpg选择带来结果的承担者,阿克斯城做的远远不如博德之门。后期数值膨胀实在太离谱,隔壁正义之怒也膨胀,但人家防御数值和进攻数值是一起膨胀的,神原只剩下互秒了。而且神原2的难度曲线确实有问题,前期不卡视野偷东西、不会避战和经验最大化就要坐很长一段时间牢,角色养成的也做的有些反直觉,只能说建议新手看点攻略。
浮木镇之前满分,后期因为双甲设定太烂导致游戏性骤减。
一周目双独狼荣誉模式浅尝一下 确实有趣
沉迷到午休也会玩
好玩的,技能选择很多,总体剧情也比较自由,玩的偏辅助的盾战,最终战靠肉度打的也挺舒服
可以一口气玩下去、会忘记时间的优质CRPG
很有意思,但高开低走
最触动人心的是打败体内恶魔后洛思唱的那首《sing for me》,庞大世界观下恢宏的故事,入坑crpg的启蒙(不过或许我只会玩拉瑞安的crpg)
无限期搁置中,欢乐堡确实欢乐,兜兜转转30多个小时,但是浮木镇玩不下去了,任务太多而且日志系统稀烂,接了一大堆任务反倒不知道要做什么
一周目通关
2024年再回过头来打了个二周目,可以说拉瑞安的特色还是很明显的。环境互动绝对是crpg里的独一档,在场景上确实做出了真实感和代入感。双甲机制导致战斗变成控到死or互秒,虽然平衡性稀烂,但确实方便整活,控制衔接好越级杀怪更是家常便饭,有独特的乐趣。最大的问题还是虎头蛇尾,第三章之后的部分实在太简陋了,作为crpg选择带来结果的承担者,阿克斯城做的远远不如博德之门。后期数值膨胀实在太离谱,隔壁正义之怒也膨胀,但人家防御数值和进攻数值是一起膨胀的,神原只剩下互秒了。而且神原2的难度曲线确实有问题,前期不卡视野偷东西、不会避战和经验最大化就要坐很长一段时间牢,角色养成的也做的有些反直觉,只能说建议新手看点攻略。
浮木镇之前满分,后期因为双甲设定太烂导致游戏性骤减。