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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2020-5-8 / 标签: 塞尔达 开放世界 任天堂
虽然战斗平庸,怪物换皮,解密略微弱智而且重复,不停爬墙浪费时间而且枯燥乏味,武器耐久靠负反馈设计稀烂,注水型收集泛滥,神庙场景单调,支线拉跨,但是有着游戏史上最佳的探索感。物理交互系统丰富。地图区域广大富有变化。地图交互设计顶尖。毫无疑问的世代最佳。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2020-5-8 / 标签: persona JRPG RPG PS4
从春开始主线剧情稀烂,部分人物性格主线支线矛盾,春和明智的人物剧情设计更是烂到天际,coop比如塔注水凑数,光头迷宫重复度高浪费时间,战斗趣味性不足,persona养成多样性也不够。但是亮点实在太亮,整个游戏风格设计浑然一体,从美术ui音乐到人物背景主角形象剧情节奏以及迷宫设计,都紧扣主题的表达,给人代入感大大加强。题材也是jrpg少有的突破,第一个boss剧情简直完美,第二个boss剧情感同身受 -
原神 原神
2020年9月28日 / iOS、Android、PC等 / ARPG
2020-10-12 / 标签: miHoYo 手游 开放世界 国产 RPG
在经历了ff15,358,宝可梦,河洛等一系列一二线中日厂冲击开放世界但是完全失败的案例之后,难以置信中国一个三线小厂竟然成功构建了完成度不低的开放世界架构。高完成度的开放世界架构,密集的解密堆料,加上自身擅长的美术,高质量的音乐,这波是游戏质量上的一力降十会。但是不建议氪金。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2020-7-15 / 标签: 任天堂 马里奥 Switch
过誉的平庸之作,整个流程注水严重。一周目6个boss复制粘贴让玩家打第二遍。甚至最终boss都要复制粘贴,导致一点惊喜感都体验不到。大多数boss三个阶段也基本是复制粘贴,设计最好的boss是机器人,每个阶段都有变化。一周目之后checklist类的的收集太多,商店买,找碧琪,敲地面,种种子,各种无聊小游戏等等。月之石回归公式化开放世界的满地问号。别扭的视角没有好好打磨,比如狮身人面像附近。跳跃等