• 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2020-7-15 / 标签: 任天堂 马里奥 Switch

    过誉的平庸之作,整个流程注水严重。一周目6个boss复制粘贴让玩家打第二遍。甚至最终boss都要复制粘贴,导致一点惊喜感都体验不到。大多数boss三个阶段也基本是复制粘贴,设计最好的boss是机器人,每个阶段都有变化。一周目之后checklist类的的收集太多,商店买,找碧琪,敲地面,种种子,各种无聊小游戏等等。月之石回归公式化开放世界的满地问号。别扭的视角没有好好打磨,比如狮身人面像附近。跳跃等
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-5-8 / 标签: 塞尔达 开放世界 任天堂

    虽然战斗平庸,怪物换皮,解密略微弱智而且重复,不停爬墙浪费时间而且枯燥乏味,武器耐久靠负反馈设计稀烂,注水型收集泛滥,神庙场景单调,支线拉跨,但是有着游戏史上最佳的探索感。物理交互系统丰富。地图区域广大富有变化。地图交互设计顶尖。毫无疑问的世代最佳。