• 松鼠大战 チップとデールの大作戦

    1990-06-08 / FC / ACT

    2014-4-29 / 标签: FC

    FC不少作品游戏性完胜现在的某些试听流大作
  • 松鼠大战2 チップとデールの大作戦2

    1993年12月10日 / FC / ACT

    2013-3-17 / 标签: FC

    双打超给力
  • 无尽传说 テイルズ オブ エクシリア

    2011年09月08日 / PS3 / RPG

    2015-11-12 / 标签: PS3

    这游戏很“死”.欠缺灵气.也许高难度下战斗体验还成.人物塑造实在干瘪.双线的设计意义不大.ufo的动画是最大良心.这其实是萌豚游戏,我大部分乐趣都在prpr和看skit上了.其实个人感觉即时演算的游戏演出还是比以前的传说进步了些的(虽然还是有点傻).几场BOSS战还算爽快.
  • 永恒传说 テイルズ オブ エターニア

    2000年11月30日 (PS) / PS、PSP / RPG / ナムコ・テイルズスタジオ

    2015-11-14 / 标签: PS

    石田彰和保志总一朗不得不说的故事 = = 早期三部曲里战斗系统最成熟的一作.操作得当的话,战斗过程可谓酣畅淋漓,爽快十足.迷宫设计不错,隐藏要素丰富,探索起来颇有乐趣.精灵调和系统也是趣味十足.不过传说系列总是在一个迷人世界观下讲一个一般般的故事.这作也不例外.叙事,小对话平淡且平庸.美工,人物动作良,但视觉美感方面,我还是觉得同期的轩辕剑要超出很多.
  • 深渊传说 テイルズ オブ ジ アビス

    2005年12月15日 / 3DS、PS2 / 生まれた意味を知るRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2014-9-28 / 标签: PS2

    美版语音还行.建模即使以PS2的标准也很差啊.机智诙谐的吐槽配上呆板傻气的演出...挺异样的感觉.Normal难度基本就是一路碾压啊...同时玩就能体会到:同样是砸一堆装X名词,这作世界观的亲和力完爆最终装逼13. 结局就不多说了. 总之值得一玩.
  • 俄罗斯方块 テトリス

    1989年6月14日 / GB、3DS (VC)、Nintendo Switch Online / PUZ

    2013-3-17 / 标签: FC

    通了一个轮回后再也打不过去了
  • 网球 テニス

    1984-01-14 / FC、AC、GB等 / SPG

    2015-3-20 / 标签: FC

    那时总想试验电视上看来的桑普拉斯式上网..我记得这作是可以打到裁判的...?
  • 灌篮高手:强队 正面对决! テレビアニメ スラムダンク 強豪 真っ向対決!

    1995-04-28 / MD / SPG

    2013-10-20 / 标签: MD

    罚球系统这是赤裸裸地歧视某些球员的个人能力啊.抄球很好用.高手玩到最后都是武园vs津久武.小田君fight!
  • 打空气 ディグダグ

    1982-04-19 / Wii U、Xbox One、PS4等 / 固定画面アクション

    2015-3-20 / 标签: FC

    和吃豆人一样, 这也是早期survival horror!!
  • 恐龙危机 ディノクライシス

    1999-07-01 / PS, PC, DC / ACT, AVG

    2013-3-17 / 标签: PC PS

    童年之一.很难、压抑感很棒
  • 恐龙危机2 ディノクライシス2

    2000年9月13日(PS/日) / PS、PC / アクションアドベンチャー

    2013-3-17 / 标签: PS

    很赞的续作.记得很难.
  • 恐龙危机3 ディノクライシス3

    2003年6月26日(日) / XBOX / アクションアドベンチャー

    2013-9-24 / 标签: XBOX

    比较可惜的一个系列,3代明显走偏了方向. 2代还是非常惊心动魄的.
  • 丧尸围城 デッドライジング

    2006年8月8日 / Xbox 360、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2013-9-19 / 标签: XBOX360

    生存模式赞
  • 丧尸围城2 デッドライジング 2

    2010-09-28 / PS3、Xbox 360、PC / ACT / CAPCOM、Blue Castle Games

    2014-4-27 / 标签: PC

    流程太重复、动作僵硬. 容易腻.
  • 丧尸围城2 绝密档案 デッドライジング 2 オフ・ザ・レコード

    2011年10月11日 / PS3、Xbox 360、PC / ACT

    2014-4-27 / 标签: PC

  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2013-9-25 / 标签: ACT PS2 86

    生化危机3.25.神谷英树的BIO4.氛围塑造,光源效果,音效,怪设上有生化危机的影子,阴暗和热血并存.暗黑哥特城堡式场景很有逼格,最后几个场景太出色了.动作要素太棒,极富个性的敌人和BOSS战斗,最后的逃离有种拨云见日的快感(生化4最后游艇逃脱的雏形?).音乐节奏感也强. 解谜和线性路线安排略弱.综合来说素质一流.难以置信的高水准和完成度.没什么可挑剔的,纯粹有力的ACT杰作.
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2013-3-17 / 标签: PS2

    动作系统进化,综合逼值最高的系列强作.
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2013-2-10 / 标签: PC

    貌似是坤哥喜欢的杰作. 作为一款动作游戏,确实没太多可以挑刺的地方.招式华丽,打击感爽快.部分场景的设计不是很好.总体比1,3代稍差.系统很不错.
  • 鬼泣2 デビル メイ クライ2

    2003-01-25 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / ACT

    2013-9-25 / 标签: PS2

    黑历史.
  • 顶尖猎人 ~罗迪与卡蒂~ トップハンター ~ロディー&キャシー~

    1994年6月24日 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD等 / ACT

    2013-11-5 / 标签: ARCADE

    可爱的卡通风格,夸张的动作设计,关卡设置的多样性...有种一本正经地在EG的感觉.
  • 马力欧医生 ドクターマリオ

    1990年7月27日(FC, GB) 2004年5月21日(GBA) / FC、NES、GBA等 / Puzzle

    2013-4-19 / 标签: GBA

  • 哆啦A梦 ドラえもん

    1986-12-12 / FC / ACT

    2013-12-30 / 标签: FC

    难度暴表.改编自三部大长篇漫画.第一关解密为主,隐藏要素很多,对走位要求也高.第二关横/竖卷轴射击,很难躲避.中途没铜锣烧飞过来基本都会挂.第三关属于早期A-RPG,也相当的难.在无法S/L的FC上几乎攻略不可能.
  • 龙珠TAG VS ドラゴンボール タッグバーサス

    2010-09-30 / PSP / FTG 格斗对战类 / NBGI / BANDAI LABEL / SPIKE CO.,LTD

    2014-3-31 / 标签: PSP

    粉丝向.亮点是2v2
  • 龙珠DS ドラゴンボールDS

    2008-09-18 / NDS / ACT

    2014-3-31 / 标签: NDS

    粉丝向回味作.声模动都在平均水准之上.