2023-5-20

  • 玩过 ELDEN RING
    就像在职业比赛,不只有把自己的短板变成自己的长板,把自己擅长的领域发挥到极致,然后最终获取胜利也是一种非常令人钦佩的方式,很高兴from software在这个宏大的世界里既把他们最擅长的东西,美工地图设计,游戏体验,碎片叙事发挥到了极致,也带给了魂系列新的dna。

    艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    #50 8.6 (3074)

    1年4月前 · web

2019-11-5

2019-5-17

  • 看过 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 弐 2 部番组
    5年4月前 · web
  • 玩过 Need For Speed Most Wanted
    楼下说得对,这作就是criterion借着NFS的牌子还了火爆狂飙的魂。只要是喜欢这作类型的玩家都能上手,因为存档问题,我每次通关都会自动删掉,但是我也乐此不疲,已经五周目以上了吧。音乐满分,手感肯定不会拟真,但是每种车的定位和乐趣都很清晰,玩法8分,收集要素只能说可有可无。联机部分,因为从来都连不上所以不做评价。总的来说,如果你玩过火爆狂飙(Burnout)系列,或者安卓上的狂野飙车(aspha

    极品飞车17:最高通缉 Need For Speed Most Wanted

    2012年10月30日 / PC、PS3、Xbox360等 / 赛车竞速RAC

    6.8 (294)

    5年4月前 · web
  • 听过 Moe Moe

    Moe Moe

    2018-03-15

    5年4月前 · web
  • 玩过 Red Dead Redemption 2
    玩法十分,虽没有突破但尚属时代顶尖,它超越时代的原因是在这种玩法上,建立了一个真实可信的世界,并且让所有有血有肉的人物在这个他们爱且恨着的狂野世界里上演了动人心弦的牛仔歌剧。我想,国内玩家应该是更容易体验到牛仔情怀的,就像侠客,永远是恩怨情仇和正义伸张与社会规则之间的冲突的交织,在这样一个浮躁的时代,用一种大家最能接受的方式,诠释了人性的善与恶,能玩到这样的作品,实属我们这代人之幸。

    荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    #21 8.8 (2292)

    5年4月前 · web

2018-6-26

  • 玩过 ISLAND

    ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    7.9 (2689)

    6年2月前 · web

2018-6-7

2018-5-29

  • 玩过 サノバウィッチ
    正如 @ZZ_Beenthere所说,这作已经做到了萌系游戏的顶点,通关的半个月内我专门开了两个档,一个一周目,一个RESTART来回味宁宁线给我的感动,这就是它不同于其他废萌之处吧。
    6年3月前 · web
  • 玩过 Kingdom Come: Deliverance
    非冷兵器格斗,非历史爱好者,单纯作为一个硬核玩家,这款游戏给我带来了和当前业界主流不一样的游戏体验,无论是发掘的这段神圣罗马帝国的历史还是复杂考究的战斗系统。这款游戏是充满潜力的,这是我打高分的原因,但是大众对其的好评多在70%也是合理的,游戏发售初期,难度曲线不合理,BUG太多(尤其是恶性bug,身边好几个人因此退坑)造成了这种印象。这作的战斗处于一个微妙的平衡上:既保留了硬核的五向攻击方式,严

    天国:拯救 Kingdom Come: Deliverance

    2018年2月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    7.6 (187)

    6年3月前 · web