2023-5-20
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玩过 ELDEN RING 就像在职业比赛,不只有把自己的短板变成自己的长板,把自己擅长的领域发挥到极致,然后最终获取胜利也是一种非常令人钦佩的方式,很高兴from software在这个宏大的世界里既把他们最擅长的东西,美工地图设计,游戏体验,碎片叙事发挥到了极致,也带给了魂系列新的dna。1年4月前 · web
2019-11-5
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玩过 The Outer Worlds 4年10月前 · web
2019-5-17
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完成了 新世紀エヴァンゲリオン 26 of 26 话
5年4月前 · web
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完成了 機動戦士Ζガンダム 50 of 50 话
5年4月前 · web
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完成了 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 弐 25 of 25 话
5年4月前 · web
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完成了 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 25 of 25 话
5年4月前 · web
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看过 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ、機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 弐 2 部番组 5年4月前 · web
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玩过 Need For Speed Most Wanted 楼下说得对,这作就是criterion借着NFS的牌子还了火爆狂飙的魂。只要是喜欢这作类型的玩家都能上手,因为存档问题,我每次通关都会自动删掉,但是我也乐此不疲,已经五周目以上了吧。音乐满分,手感肯定不会拟真,但是每种车的定位和乐趣都很清晰,玩法8分,收集要素只能说可有可无。联机部分,因为从来都连不上所以不做评价。总的来说,如果你玩过火爆狂飙(Burnout)系列,或者安卓上的狂野飙车(aspha5年4月前 · web
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听过 Moe Moe 5年4月前 · web
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玩过 Red Dead Redemption 2 玩法十分,虽没有突破但尚属时代顶尖,它超越时代的原因是在这种玩法上,建立了一个真实可信的世界,并且让所有有血有肉的人物在这个他们爱且恨着的狂野世界里上演了动人心弦的牛仔歌剧。我想,国内玩家应该是更容易体验到牛仔情怀的,就像侠客,永远是恩怨情仇和正义伸张与社会规则之间的冲突的交织,在这样一个浮躁的时代,用一种大家最能接受的方式,诠释了人性的善与恶,能玩到这样的作品,实属我们这代人之幸。5年4月前 · web
2018-6-26
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玩过 ISLAND 6年2月前 · web
2018-6-7
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完成了 まおゆう魔王勇者 12 of 12 话
6年3月前 · web
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看过 まおゆう魔王勇者 6年3月前 · web
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完成了 這いよれ! ニャル子さんW 12 of 12 话
6年3月前 · web
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完成了 這いよれ! ニャル子さん 12 of 12 话
6年3月前 · web
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完成了 灼眼のシャナ 24 of 24 话
6年3月前 · web
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完成了 旦那が何を言っているかわからない件 13 of 13 话
关于完全听不懂老公在说什么的事 旦那が何を言っているかわからない件
13话 / 2014年10月2日 / 永居慎平 / クール教信者(「旦那が何を言っているかわからない件」一迅社刊) / 馬場竜一
7.0 (6033)
6年3月前 · web -
完成了 ソードアート・オンライン 25 of 25 话
6年3月前 · web
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完成了 Fate/stay night 24 of 24 话
6年3月前 · web
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完成了 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 16 of 16 话
6年3月前 · web