Kingdom Rush 5: Alliance 游戏

反应堆变态博士 搁置 @ 2024-9-3 23:08

前几代没买pc端 手机上买断制的游戏内也有大量内购 搞得有点玩不下去 所以算这一代新入坑 现在的游戏进度是普通难度全三星 不可能难度 铁拳模式和英雄模式玩了几关 直观感受就是体量极小 难度还不高 与游戏价格不匹配 虽然公布了后续更新计划 但我还是不太能接受 然后这一代把游戏图鉴移到了游戏内 感觉不是很方便 在普通难度通关后 二周目刷不可能难度时 没有挑战 只有不断重复的感觉 搁置吧 后续更新看心情游玩吧

Selyc=san 玩过 @ 2024-8-29 17:13

比前作更好。

苏重 玩过 @ 2024-8-27 19:00

强的单位快打完了才给,默认玩家会玩第二遍是吗,虽然关卡其实也没多少个;太缺钱了;那俩龙太强了,怪不得有人说打高难度要自ban两条龙

伸展运动 玩过 @ 2024-8-27 11:30

防御塔和英雄设计略胜于前作;换位塔和全单位可调集大大大大大大增多了操作量,真成小rts了。敌怪的设计有点构式,特别是逆天的空军

吹吹风(只标主流游戏号) 玩过 @ 2024-8-12 01:09

主线16关全通//在过去的版本中,英雄都是用来打辅助达到锦上添花的效果,但在本作却是常态双英雄,使得英雄强到有点喧宾夺主。再加上所有召唤物均可移动,拉兵、填线、放风筝,频繁的微操让我差点以为我玩的不是塔防而是星际争霸。再说到防御塔,本作延续了前作的N选5,但真正能用的却寥寥无几,除去初始塔外第一个还算强势能一直用的防御塔「死灵法师」在第九关才解锁,而此时游戏流程已经过半;并且整作游戏竟然没有一个能用的兵营更是堪称离谱。什么,你说「幽冥战魂」?通关了才能解锁的塔有何用处?各个防御塔的出场时间和顺序明显不合理,防御塔的技能组设计也较为一般。总之直到我玩完本作,确实没感到有任何的出彩之处,甚至在游玩途中因为过于无聊而让我多次感到昏昏欲睡。

φbo2 玩过 @ 2024-8-11 22:29

友军都可以手动移动了,防空压力嗯加,不提前堵怪雪球就嗯滚,几场boss战普普通通

vraiement 玩过 @ 2024-8-9 22:39

关卡太少

𝒱𝑒𝓊𝓅𝒽𝑜𝓇𝒾𝒶 玩过 @ 2024-8-9 10:12

梨宅李 玩过 @ 2024-8-8 02:04

新瓶旧酒,没前作那么糟,但也没什么惊喜。还是怀念能自选防御塔升级路径的设计。

LSYasdsa 玩过 @ 2024-8-7 17:22

7.5,手机上全初始塔初始英雄老兵开荒,卡了两次三章第一关,别的没卡过,之后换电脑改存档全程不可能,通关后立刻打掉英雄和钢铁,手刷英雄等级,全成就19h。 塔的平衡性合格,中后期关卡设计不错,部分关卡做到了三种模式三种体验,第三章每关都有自己的特色,可惜的是不自限的情况下除了14不可能钢铁都比较简单。 第三章的完成度确实是kr历代以来最高的一档,远超我的预期,我玩之前以为和4差不多水平

琉璃之净火 玩过 @ 2024-8-6 14:33

比前作好一些,但是体量太幽默了,还有最后一关感觉不到有打最终BOSS的实感,稀里糊涂拿下了胜利

綾里小叶 玩过 @ 2024-8-6 10:45

新瓶装旧酒

MaL131 玩过 @ 2024-8-5 00:20

全成就达成。

尤里安龙卷风 玩过 @ 2024-8-4 09:42

原汁原味,没啥长进

Hikawa_Okasaka 玩过 @ 2024-8-3 15:46

短,平衡性也不太行

坐牢的格林 玩过 @ 2024-8-2 13:22

短,算有挑战性吧/激光滋大眼很带感

凯伊姆 玩过 @ 2024-8-2 10:21

平衡性还行,没有超模的塔,就是这代侧重防空,兵营削得太狠全靠援军

芮命鸮 在玩 @ 2024-8-1 02:58

对王国保卫战系列的整体评价2>1>5>3>4

星河困了 玩过 @ 2024-7-30 21:02

内容少了点

岸边露伴 玩过 @ 2024-7-30 18:22

一般,界面ui一点都不人性化